คู่มือ ZEPETO build it Template
สรุป | เทมเพลตนี้ช่วยให้คุณสร้างแผนที่ได้อย่างสะดวกเช่นเดียวกับการ Build It |
---|---|
ความยากลำบาก | สำหรับผู้เริ่มต้น |
ผู้เล่นเดี่ยว/ผู้เล่นหลายคน | ผู้เล่นหลายคน |
📘 ZEPETO build it Template ดาวน์โหลด https://studio.zepeto.me/console/download
📗 ดาวน์โหลดอัพเดตธีมใหม่ (2024.12.26)
- การสร้างตัวละคร Zepeto
- รองรับการเล่นหลายผู้เล่น
- การดูโฆษณา
- ฟังก์ชันการทำงานของหุ่นจำลอง
- การแชทด้วยเสียงและการปรับแต่ง
- แชทด่วน
- การจับภาพหน้าจอและการบันทึกหน้าจอ
- แอนิเมชั่นท่าทาง
- โมดูลการสร้าง NPC
- วัตถุแบบโต้ตอบ
- วัตถุเคลื่อนที่บนแพลตฟอร์ม
- ทรัพยากร 3 มิติ อย่างเป็นทางการใน 19 ธีม
- ทรัพยากรภาพ UI และ prefabs
- วัสดุสำหรับตกแต่งแผนที่
- ตัวอย่างแหล่งข้อมูลเสียง
ทำตามวิดีโอการสอนเพื่อเสร็จสิ้นการตั้งค่าพื้นฐาน
- ติดตั้ง Unity เพื่อรัน ZEPETO build it template.
- แตกโครงการเทมเพลตที่ดาวน์โหลดมา เลือกโฟลเดอร์ที่แตกออกมาใน Unity เพื่อเปิด
- คลิกสองครั้งที่ WorldScene เพื่อเปิด
- เปิดใช้งาน MultiplayerServer ที่ด้านบนจนกว่าจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว จากนั้นคลิกลูกศรด้านล่างเพื่อเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Zepeto ของคุณ คลิก Play เพื่อทดสอบ
-
- กด Play อีกครั้งเพื่อกลับสู่โหมดแก้ไข
- หากต้องการเพิ่มฉากใหม่ ให้ไปที่ Menu > File > New Scene เลือก "Build It" จากนั้นคลิก Create
- ไฟล์อัปเดตธีมใหม่จะนำไปใช้กับโลกที่คุณกำลังทำงานอยู่
- หากคุณต้องการสร้างโลกใหม่แทนที่จะเป็นโลกที่คุณกำลังดำเนินการอยู่ ให้ดาวน์โหลดไฟล์ build it Template และขยายขนาด จากนั้นธีมล่าสุดจะถูกนำไปใช้
- วิธีการสมัคร
- ดาวน์โหลด new_theme_update.unitypackage แล้วลากไปที่โปรเจ็กต์ build it Template
- เมื่อการนำเข้าเสร็จสมบูรณ์ โปรดปิดและดำเนินโครงการอีกครั้ง
ทำตามวิดีโอการสอนเพื่อวางวัตถุ 3 มิติต่างๆ และสร้างแผนที่ของคุณ
- เลือกวัตถุใน Build It Asset Browser ทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกบนแผนที่เพื่อวางมัน
- คลิกขวาหรือกด ESC เพื่อยกเลิกการเลือกวัตถุ
- ใช้ช่อง search เพื่อค้นหาวัตถุโดยใช้คำสำคัญเป็นภาษาอังกฤษ คลิก X ข้างช่อง search เพื่อรีเซ็ต
- ปรับแต่งการตั้งค่าใน Zepeto Scene Settings เช่น สีพื้นหลัง ความสว่างของแผนที่ และสีของแสง ปุ่ม Reset จะคืนค่าการตั้งค่าเริ่มต้น
- Top Color: สีด้านบนของการไล่เฉดสี Skybox
- Center Color: สีตรงกลางของการไล่ระดับสี Skybox
- Bottom Color: สีด้านล่างของการไล่เฉดสี Skybox
- Up Vector: ตำแหน่งการไล่ระดับ Skybox
- Exp: จำนวนการเบลอแบบไล่ระดับของ Skybox
- Ambient Color: ความสว่างเริ่มต้นของ Scene
- Default Light Rotation: มุมแสงเริ่มต้นใน Scene
- Light Intensity: ความสว่างของแสงเริ่มต้น
-
5. ในการปรับแต่งการตั้งค่าการควบคุมอักขระ ให้เลือก Manager ในแท็บ Hierarchy ทางด้านซ้าย และปรับแต่งค่าใน Inspector ทางด้านขวา
- Walk Speed: ความเร็วในการเดินของตัวละคร Zepeto (ค่าเริ่มต้น: 2)
- Run Speed: ความเร็วในการวิ่งของตัวละคร Zepeto (ค่าเริ่มต้น: 5)
- Jump Power: พลังการกระโดดของตัวละคร Zepeto (ค่าเริ่มต้น: 13)
- Enable Double Jump: สลับคุณสมบัติการกระโดดสองครั้ง
- Double Jump Power: พลังกระโดดสองเท่าของตัวละคร Zepeto (ค่าเริ่มต้น: 13)
- Fall Area Position: ความสูงต่ำกว่าที่ตัวละครจะรีเซ็ตตำแหน่ง (ค่าเริ่มต้น: -200)
-
Build It Template นำเสนอวัตถุ Utility เพื่อสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาโดยไม่ต้องเขียนโค้ด
เรียนรู้วิธีใช้วัตถุที่มีฟังก์ชันด้วยการทำตามวิดีโอการสอน จากนั้นนำไปใช้กับโลกของคุณเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจมากขึ้น!
วางวัตถุ BGM ไว้ในฉากเพื่อเล่นเพลงพื้นหลัง (BGM) ในแต่ละ Scene ควรมีวัตถุ BGM เพียงตัวเดียวเท่านั้น
- AudioClip: กำหนดคลิปเสียงใน Inspector (รองรับรูปแบบ .mp3 หรือ .wav)
วัตถุ SFX จะเล่นเสียงเฉพาะเมื่อคลิก วางวัตถุดังกล่าวไว้ใน Scene และกำหนดค่าการตั้งค่าใน Inspector
- AudioClip: กำหนดคลิปเสียงใน Inspector (รองรับรูปแบบ .mp3 หรือ .wav)
- IconPos: ปรับตำแหน่งไอคอนสำหรับการโต้ตอบของผู้ใช้
สร้าง NPC โดยกรอก Zepeto ID
NPC จะปรากฏเฉพาะเมื่อเปิดใช้งานโหมด Play เท่านั้น
- Zepeto ID: กรอกรหัสบัญชีของ NPC
- Has Speech Bubble: แสดงลูกโป่งคำพูดเมื่ออยู่ใกล้ NPC
- Speech Bubble Text: ตั้งค่าข้อความให้กับช่องคำพูดของ NPC
การคลิกวัตถุ interactive จะกระตุ้นการเคลื่อนไหวของอักขระเฉพาะ
- Interaction_bed: ทำท่านอนลง
- Interaction_chair: ทำท่านั่ง
- Interaction_dance: เล่นท่าเต้นรำ
คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ interactive เพื่อใช้แบบฟอร์มต่างๆ ได้:
- Change Animation Clip: แทนที่ไฟล์แอนิเมชันที่นำไปใช้กับคลิปแอนิเมชันของวัตถุย่อย InteractionPoint เพื่อสร้างท่าทางต่างๆ ในระหว่างการโต้ตอบ
- Is Snap Bone: ตำแหน่งของตัวละครจะคงที่ตามกระดูกชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากกระดูกถูกตั้งค่าเป็น Foot เท้าของตัวละครจะยังคงอยู่ที่ตำแหน่ง InteractionPoint ในขณะที่แอนิเมชั่นกำลังเล่น การปิดใช้งานนี้จะทำให้ตัวละครสามารถเคลื่อนออกจากวัตถุได้
- Body Bone: เมื่อเปิดใช้งาน Is Snap Bone ให้ตั้งค่ากระดูกที่จะยึดตัวละคร
- การเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ: ลบวัตถุย่อยที่รับผิดชอบต่อลักษณะที่ปรากฏ และแทนที่ด้วยวัตถุอื่นในตำแหน่งเดียวกันบนแผนที่เพื่อเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏ
- เปลี่ยนตำแหน่งไอคอนการโต้ตอบ: หากคุณเปลี่ยนลักษณะของวัตถุ ให้ปรับตำแหน่งของวัตถุย่อย IconPos ให้เหมาะสมเพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบใหม่
วัตถุ teleport จะย้ายผู้ใช้ไปยังจุดหมายปลายทางทันทีหลังจากคลิก
- Destination Point: กำหนดจุดหมายปลายทางโดยการย้ายวัตถุ destination ย่อย
คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์และตำแหน่งปุ่มโต้ตอบของวัตถุ teleport เพื่อให้ตรงกับแนวคิดการออกแบบเฉพาะของคุณได้
- เปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ: ลบวัตถุย่อยที่รับผิดชอบต่อลักษณะที่ปรากฏและแทนที่ด้วยวัตถุอื่นในตำแหน่งเดียวกันบนแผนที่เพื่ออัพเดตลักษณะที่ปรากฏ
- ปรับตำแหน่งไอคอนการโต้ตอบ: หากคุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ให้อัพเดตตำแหน่งของวัตถุย่อย IconPos เพื่อให้จัดตำแหน่งอย่างถูกต้องกับการออกแบบใหม่
สร้างตัวเลขสุ่มและแสดงในหน้าต่างแชท Zepeto เมื่อคลิก
- Number Range: ตั้งค่าต่ำสุดและสูงสุดใน Inspector
คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์และตำแหน่งปุ่มโต้ตอบของวัตถุ roulette เพื่อให้ตรงกับแนวคิดการออกแบบเฉพาะของคุณได้
- เปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ: ลบวัตถุย่อยที่รับผิดชอบต่อลักษณะที่ปรากฏและแทนที่ด้วยวัตถุอื่นในตำแหน่งเดียวกันบนแผนที่เพื่ออัพเดตลักษณะที่ปรากฏ
- ปรับตำแหน่งไอคอนการโต้ตอบ: หากคุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ให้อัพเดตตำแหน่งของวัตถุย่อย IconPos เพื่อให้จัดตำแหน่งอย่างถูกต้องกับการออกแบบใหม่
แสดง UI ของตัวจับเวลาและเริ่มจับเวลาเมื่อคลิกอ็อบเจ็กต์ "Start" แสดงข้อความแสดงความสำเร็จหลังจากคลิกอ็อบเจ็กต์ "Finish"
คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏและตำแหน่งปุ่มโต้ตอบของวัตถุ timer เพื่อให้ตรงกับแนวคิดการออกแบบเฉพาะของคุณได้
- เปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ: ลบวัตถุย่อยที่รับผิดชอบต่อลักษณะที่ปรากฏและแทนที่ด้วยวัตถุอื่นในตำแหน่งเดียวกันบนแผนที่เพื่ออัพเดตลักษณะที่ปรากฏ
- ปรับตำแหน่งไอคอนการโต้ตอบ: หากคุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ให้อัพเดตตำแหน่งของวัตถุย่อย IconPos เพื่อให้จัดตำแหน่งอย่างถูกต้องกับการออกแบบใหม่
วัตถุ Spawn กำหนดจุดเกิดสำหรับตัวละคร Zepeto ในตอนเริ่มต้นของโลก
- ถ้าไม่มีวัตถุ Spawn ในฉาก ตัวละคร ZEPETO จะเกิดที่พิกัด x=0, y=0, z=0
- หากมีวัตถุ Spawn หลายชิ้น ตัวละคร ZEPETO จะเลือกวัตถุหนึ่งชิ้นแบบสุ่มเป็นตำแหน่งเกิด
นี่คือแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ที่มักใช้ในแผนที่กระโดด โดยเปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ผู้เล่นหลายคน ตัวละครสามารถขึ้นไปบนแพลตฟอร์มได้ และคุณสามารถกำหนดค่าเส้นทางการเคลื่อนที่และความเร็วได้อย่างง่ายดาย
การซิงโครไนซ์ผู้เล่นหลายคนโดยอัตโนมัติช่วยให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนในห้องจะเห็นการเคลื่อนไหวของแพลตฟอร์มในลักษณะเดียวกัน
คุณสามารถกำหนดค่าคุณสมบัติในวัตถุย่อย MovingPlatformManager ได้
- Sync Type : คุณสมบัติการตั้งค่าการซิงโครไนซ์
- Sync : เปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ผู้เล่นหลายคน
- NoneSync : ปิดใช้งานการซิงโครไนซ์
- Tween Type : กำหนดวิธีที่ DOTween จัดการกับการเคลื่อนที่ไปมา
- Circulation : เคลื่อนที่เป็นวงกลม (ตัวอย่าง 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4)
- Linear : เคลื่อนที่ไปมาตามเส้นทางเชิงเส้น (ตัวอย่าง 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1)
- TeleportFirstPoint : เมื่อถึงจุดสิ้นสุด มันจะเทเลพอร์ตกลับมาที่จุดเริ่มต้นทันทีและทำซ้ำ (ตัวอย่าง 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 (เทเลพอร์ต))
- Loop Type : กำหนดพฤติกรรมการทำซ้ำ
- Repeat : วนซ้ำอย่างต่อเนื่อง
- JustOneWay : วิ่งไปในทิศทางเดียวเพียงครั้งเดียว
- JustOneRoundTrip : วิ่งไปกลับครั้งเดียว
- Sync Extrapolation : คำนวณตำแหน่งเพื่อคำนึงถึงเวลาแฝงของเซิร์ฟเวอร์
- ค่าเริ่มต้น : จริง
- Tween Position
- ป้อนพิกัด localPosition ที่แพลตฟอร์มควรเคลื่อนที่ แพลตฟอร์มจะทำตามลำดับพิกัดตาม Tween Type
- ตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสิ้นสุดต้องมีอย่างน้อย 2 จุด
- Move Speed : ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของวัตถุ
การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ MovingPlatform
- การเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ: ลบวัตถุย่อยที่รับผิดชอบต่อลักษณะที่ปรากฏ และแทนที่ด้วยวัตถุอื่นในตำแหน่งเดียวกันเพื่อสร้างการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของคุณ
หน้าต่างป๊อปอัปนี้จะแสดงขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าสู่โลก เมื่อผู้ใช้คลิกปุ่มภายในหน้าต่างป๊อปอัป หน้าต่างจะปิดลงโดยอัตโนมัติ
ใช้หน้าต่างป๊อปอัปเพื่อแนะนำโลกของคุณหรือโปรโมตกิจกรรมพิเศษของคุณ!
- หมายเหตุสำคัญ
- หน้าต่างป๊อปอัปไม่ได้วางอยู่บนพื้น แต่จะปรากฏในพื้นที่หน้าจอ UI และสามารถดูได้ใน Game View
เลือกป๊อปอัปใน Hierarchy และปรับคุณสมบัติใน Inspector คุณสามารถดูการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ใน Play Mode
- Background Image: ลากภาพสไปรท์ 2 มิติมาที่นี่เพื่อเปลี่ยนพื้นหลัง
- Message: แก้ไขข้อความข้อความ
- Message Color: ปรับสีข้อความตัวอักษร
- Message Shadow: เปิดหรือปิดเอฟเฟกต์เงาสำหรับข้อความ
- Button Title: เปลี่ยนข้อความบนปุ่ม
คุณสามารถสร้างรายได้จากโลกของคุณด้วย Build It Template! ทำตามวิดีโอแนะนำเพื่อเพิ่มองค์ประกอบสร้างรายได้
ฟีเจอร์โฆษณาถูกนำไปใช้งานเป็นอ็อบเจ็กต์ teleport เพื่อให้บูรณาการได้ง่าย ฟังก์ชันหลักเกี่ยวข้องกับสคริปต์ที่ดำเนินการเฉพาะหลังจากดูโฆษณา Build It Template ใช้การออกแบบการเทเลพอร์ตนี้ โปรดจำไว้
- Destination Point : กำหนดจุดหมายปลายทางโดยย้ายวัตถุลูก destination ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏและตำแหน่งปุ่มโต้ตอบของวัตถุ Advertisement Teleport
- การเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ: ลบวัตถุลูกที่รับผิดชอบต่อรูปลักษณ์นั้นออก จากนั้นแทนที่ด้วยวัตถุอื่นในตำแหน่งเดียวกันเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุนั้น
- ปรับตำแหน่งไอคอนการโต้ตอบ: หากคุณปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ให้ปรับตำแหน่งของวัตถุย่อย IconPos เพื่อให้ตรงกับการออกแบบใหม่
- หากคุณคุ้นเคยกับ Zepeto Scripting ให้เปิดไฟล์ AdvertisementController.ts เพื่อปรับแต่งเหตุการณ์ต่างๆ ที่จะเกิดขึ้นเมื่อคลิกปุ่มโฆษณา วิธีนี้จะช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นและใช้กลยุทธ์สร้างรายได้ในโลกของคุณ
กำหนด Item ID ชุดที่กำหนดเองของคุณให้กับวัตถุ mannequin เพื่อให้ผู้ใช้ที่เข้ามาในโลกของคุณสามารถซื้อชุดที่แสดงได้
หุ่นจำลองจะปรากฏเฉพาะในโหมด Play Mode เท่านั้น
- พิมพ์
- Simple: แสดงเฉพาะไอคอนการโต้ตอบโดยไม่มีหุ่นจำลอง คุณอาจต้องการเพิ่มวัตถุย่อยแบบกำหนดเองสำหรับรูปลักษณ์
- Zepeto Model: แสดงหุ่นเริ่มต้นที่สวมใส่ไอเทมชุด
- Zepeto Template: กรอก Zepeto ID เพื่อแสดงโมเดลตัวละครพร้อมชุดแต่งกาย
- Pose: ปรับเปลี่ยนท่าทางของหุ่น
- Ids: กรอก Item ID สำหรับชุดที่คุณสร้างขึ้น
คุณยังสามารถอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถมอบชุดของขวัญให้กับผู้เล่นอื่น ๆ ในโลกได้ โดยการตั้งค่า Item ID บนวัตถุของขวัญ
เจ้าของรายการสามารถสร้างรายได้จากฟีเจอร์การให้ของขวัญ
โปรดทราบว่าฟังก์ชันการให้ของขวัญสามารถทดสอบได้บน อุปกรณ์เคลื่อนที่ เท่านั้น
- Item ID: กรอก ID ของรายการที่ต้องการมอบเป็นของขวัญ
การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ Gift และตำแหน่งปุ่มโต้ตอบ
- การเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ: ลบวัตถุย่อยที่รับผิดชอบต่อลักษณะที่ปรากฏออกและแทนที่ด้วยวัตถุอื่นในตำแหน่งเดียวกันเพื่อให้ตรงกับแนวคิดเฉพาะของคุณ
- ปรับตำแหน่งไอคอนการโต้ตอบ: หากมีการเปลี่ยนแปลงลักษณะของวัตถุ ให้ปรับตำแหน่งของวัตถุย่อย IconPos เพื่อให้ตรงกับการออกแบบใหม่
วัตถุที่สามารถวางในโลกเพื่อเล่นมินิเกมง่ายๆ
- การทำงานขั้นพื้นฐาน
- วัตถุจะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกดเล่นโดยวางวัตถุไว้
- หากคุณเคลื่อนไหวในขณะที่ตัวละคร Yonghee มองมาที่คุณ เลเซอร์จะออกมาและคุณจะล้มลง มีเพียงการเคลื่อนไหวล้มเท่านั้น
- เวลาที่ตัวละคร Yonghee มองย้อนกลับไปสามารถตั้งค่าได้ใน Inspector
- คำอธิบายของ Inspector
- Paused: เปิด/ปิดการกระทำของ Yonghee หากคุณต้องการใช้เป็นวัตถุที่ไม่มีฟังก์ชัน ให้ตั้งค่าให้หยุดชั่วคราว
- Min Counting Time: เวลาต่ำสุดที่ Yonghee คือการมองย้อนกลับไป
- Max Counting Time: เวลาสูงสุดที่ Yonghee คือการมองย้อนกลับไป
วัตถุที่นับจำนวนคนที่ยืนอยู่ในพื้นที่ O และ X ตามลำดับ
สามารถใช้งานได้ทันทีหลังจากวางบนพื้นโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าใดๆ
- พื้นที่ Collider บนพื้น O, X เป็นพื้นที่ที่จดจำการนับได้ คุณสามารถแก้ไขพื้นที่เหล่านี้ได้โดยปรับขนาด
วัตถุแสดงผลที่ให้คุณใช้การนับถอยหลัง
เวลานับถอยหลังเริ่มต้นตั้งไว้ที่ห้านาที
ค่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ใน Inspector
- คำอธิบายของ Inspector
- MaxValue: เวลาเริ่มต้นนับถอยหลังในหน่วยวินาที
- MinValue: เวลาสิ้นสุดการนับถอยหลังในหน่วยวินาที
- Interval: ช่วงเวลานับถอยหลังเป็นวินาที
วัตถุที่หายไปเมื่อเหยียบหรือสัมผัส ลองใช้มันเป็นอุปสรรคในแผนที่กระโดด
- คำอธิบายของ Inspector
- Is Breakable: เปิด/ปิดคุณสมบัติที่แตกหักเมื่อสัมผัส คุณสมบัติต่อไปนี้ใช้งานได้เฉพาะเมื่อเปิด Is Breakable เท่านั้น
- Auto Reset Delay: หลังจากสัมผัสแล้ว วัตถุจะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติหลังจากเวลาที่ตั้งไว้ใน Auto Reset Delay
- Has Auto Reset: ปิด Has Auto Reset หากคุณไม่ต้องการให้วัตถุหายไป
Q. ฉันไม่เห็นแพ็คเกจที่ฉันดาวน์โหลดจาก Unity Asset Store A. หลังจากดาวน์โหลดเนื้อหาแล้ว ให้รีสตาร์ท Unity และตรวจสอบหน้าต่าง Windows > Package Manager > Package: My Assets
Q. แพ็คเกจไม่ได้สร้าง A. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งโมดูล Unity 2022 ที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว โปรดดูคำแนะนำในการอัปเกรดเป็น Unity 2022 วิธีการอัปเกรดเป็น Unity 2022
Q. ฉันไม่สามารถเข้าสู่ระบบ Unity ได้ A. ตรวจสอบว่าบัญชี ZEPETO ของคุณเป็นบัญชีชั่วคราวหรือไม่ คุณต้องสมัครบัญชี ZEPETO เพื่อสร้างโลก
Q. ฉันจำเป็นต้องค้นหาและตั้งค่าพิกัดสำหรับ Moving Platform ด้วยตนเองหรือไม่ A. ใช่. ย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ตรวจสอบพิกัด จากนั้นอัปเดตค่า Tween Position ตามนั้น
Q. ฉันคลิกปุ่ม Publish แล้ว แต่ไม่พบไฟล์ .zepetopackage ที่สร้างขึ้น A. ไฟล์ .zepetopackage ถูกสร้างขึ้นใน Project Folder > Build > ZEPETO.Script
Q. ฉันจำเป็นต้องมี build it template ใหม่เพื่อสร้างโลกใหม่หรือไม่? A. ใช่. ใช้ไฟล์ ZIP build it template ล่าสุดเพื่อสร้างโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ใหม่
Q. มีข้อ จำกัด ด้านขนาดเมื่อสร้างโลกด้วย build it template หรือไม่ A. ขนาดไฟล์ .zepetopackage ต้องไม่เกิน 1GB สำหรับการออปติไมซ์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Allocated Memory ที่แสดงใน Runtime Profiler มีขนาดไม่เกิน 550MB โปรไฟเลอร์รันไทม์
Q. ฉันไม่เห็นตัวละคร ZEPETO ใน Play Mode A. ตรวจสอบว่าปุ่ม Start Multiplay Server ที่ด้านบนเป็นสีเขียวสว่างหรือไม่
Q. ฉันไม่สามารถเลือกวัตถุใน Scene หรือเลือกวัตถุอื่นได้ A. วัตถุที่ทับซ้อนกันใน Scene อาจทำให้เกิดปัญหาในการเลือก ลองเลือกวัตถุที่ต้องการจากแท็บ Hierarchy
Q. ฉันจะเปลี่ยนหน้าจอเกมเป็นโหมดแนวตั้งได้อย่างไร? A. โลกที่สร้างด้วย build it template ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับโหมดแนวนอน การรองรับโหมดแนวตั้งจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้ โปรดคอยติดตาม!
Q. รหัส QR ที่สร้างใน Unity ใช้ไม่ได้กับการทดสอบ A. การทดสอบโค้ด QR ในโปรแกรมแก้ไข Unity ได้รับผลกระทบอย่างมากจากสภาพแวดล้อมเครือข่ายของผู้ใช้ เพื่อการทดสอบอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ให้อัปโหลดไฟล์ .zepetopackage ไปที่ ZEPETO Studio และใช้โค้ด QR ที่สร้างขึ้นที่นั่น
Q. Scene ที่เพิ่มเข้ามาของฉันไม่ปรากฏขึ้น และหน้าจออื่นแสดงแทน A. สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหาก Scene ที่ต้องการไม่ได้ลงทะเบียนใน Build Settings กำลังปล่อยโลกของคุณ
- เล่นโลกของคุณเป็นระยะใน Play Mode ระหว่างการพัฒนา ซึ่งจะช่วยตรวจสอบขนาดที่เหมาะสมและข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิด
- Asset ใน Build It Asset Browser สามารถเปลี่ยนวัสดุได้ สินทรัพย์บางส่วนอนุญาตให้มีการเปลี่ยนวัสดุบางส่วนได้
- ตัวอย่าง: สำหรับ cafe_furniture_worktable1 และ cafe_furniture_worktable2 คุณสามารถเปลี่ยนวัสดุของท็อปโต๊ะได้เท่านั้น
- หลังจากสร้างโลกใหม่แล้ว ให้ไปที่ Edit > Project Settings > Zepeto Service และตรวจดูให้แน่ใจว่าโลกเชื่อมโยงกับโลกที่สร้างขึ้นใน ZEPETO Studio หากไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดระหว่างการเผยแพร่
- ห้ามแก้ไขสคริปต์เริ่มต้นที่รวมอยู่ใน build it template อาจเกิดข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดได้ สำหรับปัญหาอื่นๆ โปรดรายงานบน Discord
💰เปิดตัวโลกด้วย ZEPTO build it Template และชนะ $300!
- สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงลิขสิทธิ์สำหรับเทมเพลตนี้เป็นของ “NAVER Z” และบริษัทในเครือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้ [ZEPETO World SDK ใบอนุญาตและเงื่อนไข]
- เทมเพลตนี้มีไว้สำหรับใช้งานฟรีภายใน ZEPETO World เท่านั้น ห้ามใช้เทมเพลตนี้ภายนอกแพลตฟอร์ม ZEPETO World โดยเด็ดขาด
- เมื่อส่งโลกเพื่อพิจารณาผ่านเทมเพลตนี้ การพิจารณาอาจถูกปฏิเสธหากมีความคล้ายคลึงกับโลกที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้เปลี่ยนทรัพยากร เช่น พื้นหลังและวัตถุภายในฉาก