---
title: เทมเพลตรันเนอร์
slug: world-sdk-guide-th/ITCDdf4pWxtwDU-z9vVdB
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
---

| สรุป                   | นี่คือโลกที่คุณสะสมบันทึกโดยการวิ่งต่อไปจนกว่าคุณจะถึงอุปสรรค. |
| ---------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| ประเภท                 | การวิ่งแบบเลื่อนข้างไม่สิ้นสุด                                 |
| เล่นคนเดียว/เล่นหลายคน | เล่นคนเดียว                                                    |

:::hint{type="info"}
**📘 ที่เก็บ GitHub**
[https://github.com/zepeto-world/Runner-Template](https://github.com/zepeto-world/Runner-Template)
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JDOtNwlWBhabQhv6IO3Qn-20240904-102424.gif)



### วิธีการเล่น

- กดปุ่มเล่นบนหน้าจอชื่อเรื่องเพื่อเริ่มฉาก.
- ผู้เล่นท้องถิ่นจะเกิดที่จุดเริ่มต้นและรีบวิ่งไปข้างหน้าในไม่ช้า.
- เมื่อผู้เล่นท้องถิ่นวิ่ง เวลาและคะแนนของพวกเขาจะถูกบันทึก และคะแนนจะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขากระโดดและหลีกเลี่ยงอุปสรรคและหลุม.
- หากผู้เล่นท้องถิ่นสัมผัสกับอุปสรรคหรือตกลงใต้พื้นขณะวิ่ง โลกจะสิ้นสุดลง.
- คะแนนและเวลาที่บันทึกจะแสดงบนหน้าจอเมื่อโลกสิ้นสุด.
- หากคุณกดปุ่มเริ่มใหม่บนหน้าจอสิ้นสุดโลก ฉากจะเริ่มใหม่อีกครั้ง.



### ฟีเจอร์ที่รวมอยู่ในเทมเพลต

- การไหลของฉากประกอบด้วย หน้าจอชื่อเรื่อง - เล่น - หน้าจอผลลัพธ์ - เริ่มใหม่
- คะแนน
- การบันทึกเวลา
- โหลดฉากใหม่เมื่อชนอุปสรรค
- [การประมวลผลมุมมองด้านข้าง](docId\:uiuuej7VKwrm9yy_7Xsmo)



### ทรัพยากรที่รวมอยู่ในเทมเพลต

- ทรัพยากรภาพ UI และ prefab
- ภาพพื้นหลัง Skybox
- เสียงเอฟเฟกต์



### คู่มือการใช้งาน

- สร้างและใช้ UI ของคุณเอง
- วางรายการและอุปสรรคต่างๆ บนแผนที่
- ขยายไปยังโลกแบบผู้เล่นหลายคนและเล่นกับเพื่อน



### ข้อควรระวังเมื่อใช้เทมเพลต

- สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงลิขสิทธิ์ สำหรับเทมเพลตนี้เป็นของ “NAVER Z” และบริษัทในเครือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาอ้างอิงตามลิงก์ต่อไปนี้\[[ZEPETO World SDK ใบอนุญาตและเงื่อนไข](docId\:h3E_SWMmTtvkxZwEAc5bi)]
- เทมเพลตนี้สามารถใช้ได้ฟรีเมื่อสร้าง ZEPETO World และห้ามใช้นอก ZEPETO World
- เมื่อส่งโลกเพื่อการตรวจสอบผ่านเทมเพลตนี้ การตรวจสอบอาจถูกปฏิเสธหากมีความคล้ายคลึงกับโลกที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ ดังนั้นจึงแนะนำให้เปลี่ยนทรัพยากร เช่น พื้นหลังและวัตถุภายในฉาก

