จัดการโลกของคุณ
การทดสอบและการปรับแต่ง
การตรวจสอบตนเองก่อนการตรวจสอบ:การปล่อย
12min
เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์โลกที่น่าพอใจและสนุกสนาน การทดสอบอย่างเข้มงวดและการปล่อยจึงเป็นสิ่งสำคัญ
กรุณาทดสอบรายการต่อไปนี้ก่อนการตรวจสอบ/ปล่อยโลก:
แนะนำให้ทดสอบโดยใช้ลิงก์ที่ใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมของเซิร์ฟเวอร์จริงที่สุด
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลำดับของฉากในการตั้งค่าการสร้างถูกต้อง
- ใน Unity > การตั้งค่าโปรเจกต์ > ผู้เล่น ตรวจสอบว่าการตั้งค่า Graphics API ถูกตั้งค่าอย่างเหมาะสมสำหรับแต่ละอุปกรณ์
- ตรวจสอบแสงของคุณตามคู่มือการตั้งค่าแสงของเรา
- กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้
- หากเป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน ให้ลงทะเบียนเพื่อนเป็นผู้ทดสอบและให้พวกเขาร่วมกันจนถึงความจุสูงสุด
- เนื่องจากหน่วยความจำที่ถูกใช้โดยตัวละคร ZEPETO แต่ละตัว การไม่ทดสอบล่วงหน้าอาจทำให้เกิดปัญหาการเชื่อมต่อเมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น
- จำลองสภาพแวดล้อมที่มีผู้ใช้หลายคนเพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ของโลก
- การจัดเก็บและเรียกคืนข้อมูลการเล่นในโลกเป็นสิ่งสำคัญ.
- วิ่งผ่านวงจรการเล่นของโลกหลายครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลถูกจัดเก็บอย่างถูกต้องและบันทึกก่อนหน้านี้ถูกเรียกคืนอย่างถูกต้องเมื่อเริ่มใหม่.
- แนะนำให้ใช้ DataStorage ในการจัดเก็บข้อมูลการเล่น.
- หลังจากปล่อยแล้ว คุณสามารถลบข้อมูลของผู้ทดสอบที่จัดเก็บใน DataStorage ของ ZEPETO Studio ได้โดยตรง.
- กรุณาอ้างอิงตามคู่มือต่อไปนี้.
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ถูกซื้ออย่างสำเร็จ.
- ยืนยันว่าผลิตภัณฑ์ถูกเพิ่มลงในคลังสินค้าอย่างถูกต้องหลังจากการซื้อ.
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟีเจอร์หรือเอฟเฟกต์ที่ใช้หลังจากการซื้อทำงานได้อย่างถูกต้อง.
- โปรดพิจารณาประสบการณ์ผู้ใช้ในโลก (UX) เมื่อกำหนดราคาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม.
- ในหลายกรณี เป้าหมายหลักของการเล่นในโลกคือการหารายได้และทำการซื้อ.
- ราคาที่สูงเกินไปอาจทำให้สูญเสียแรงจูงใจในการเล่น ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้เลิกเล่น.
- ในทางกลับกัน ราคาที่ต่ำเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายได้เร็วเกินไป ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการรักษาผู้เล่น.
- ตรวจสอบว่ารายการแสดงผลอย่างถูกต้องบนหุ่นจำลองหรือไม่.
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการคลิกที่หุ่นจำลองจะเปิดหน้าต่างการซื้อรายการและการซื้อทำงานได้อย่างราบรื่น.
- หากเป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแสดงตัวอย่างหุ่นจำลองซิงโครไนซ์กัน.
- หากการเล่นในโลกไม่ราบรื่นบนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำที่สุด อาจไม่ผ่านการตรวจสอบ
- โปรดใช้คู่มือการปรับแต่งและ Runtime Profiler สำหรับการปรับแต่ง
- หากมีใบอนุญาตสำหรับ 3D Assets และเพลงประกอบที่ใช้ในโลก โปรดระบุในระหว่างการส่งการตรวจสอบ
- โลกที่มีปัญหาเกี่ยวกับการอนุญาตอาจไม่ผ่านการตรวจสอบ
- ตรวจสอบอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการละเมิดแนวทางของ ZEPETO.
อัปเดต 11 Oct 2024
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?