จัดการโลกของคุณ
การทดสอบและการปรับแต่ง

การตรวจสอบตนเองก่อนการตรวจสอบ:การปล่อย

12min

เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์โลกที่น่าพอใจและสนุกสนาน การทดสอบอย่างเข้มงวดและการปล่อยจึงเป็นสิ่งสำคัญ

กรุณาทดสอบรายการต่อไปนี้ก่อนการตรวจสอบ/ปล่อยโลก:

แนะนำให้ทดสอบโดยใช้ลิงก์ที่ใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมของเซิร์ฟเวอร์จริงที่สุด



ตรวจสอบการตั้งค่าต่างๆ

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลำดับของฉากในการตั้งค่าการสร้างถูกต้อง
  • ใน Unity > การตั้งค่าโปรเจกต์ > ผู้เล่น ตรวจสอบว่าการตั้งค่า Graphics API ถูกตั้งค่าอย่างเหมาะสมสำหรับแต่ละอุปกรณ์
  • ตรวจสอบแสงของคุณตามคู่มือการตั้งค่าแสงของเรา



การวัดประสิทธิภาพโดยใช้ Runtime Profiler:

  • หากเป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน ให้ลงทะเบียนเพื่อนเป็นผู้ทดสอบและให้พวกเขาร่วมกันจนถึงความจุสูงสุด
  • เนื่องจากหน่วยความจำที่ถูกใช้โดยตัวละคร ZEPETO แต่ละตัว การไม่ทดสอบล่วงหน้าอาจทำให้เกิดปัญหาการเชื่อมต่อเมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น
    • จำลองสภาพแวดล้อมที่มีผู้ใช้หลายคนเพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ของโลก



การทดสอบการดึง/ตั้งค่าข้อมูล:

  • การจัดเก็บและเรียกคืนข้อมูลการเล่นในโลกเป็นสิ่งสำคัญ.
  • วิ่งผ่านวงจรการเล่นของโลกหลายครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลถูกจัดเก็บอย่างถูกต้องและบันทึกก่อนหน้านี้ถูกเรียกคืนอย่างถูกต้องเมื่อเริ่มใหม่.
  • แนะนำให้ใช้ DataStorage ในการจัดเก็บข้อมูลการเล่น.
    • หลังจากปล่อยแล้ว คุณสามารถลบข้อมูลของผู้ทดสอบที่จัดเก็บใน DataStorage ของ ZEPETO Studio ได้โดยตรง.



การทดสอบรายการและผลิตภัณฑ์

ผลิตภัณฑ์ในโลก:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ถูกซื้ออย่างสำเร็จ.
  • ยืนยันว่าผลิตภัณฑ์ถูกเพิ่มลงในคลังสินค้าอย่างถูกต้องหลังจากการซื้อ.
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟีเจอร์หรือเอฟเฟกต์ที่ใช้หลังจากการซื้อทำงานได้อย่างถูกต้อง.
  • โปรดพิจารณาประสบการณ์ผู้ใช้ในโลก (UX) เมื่อกำหนดราคาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม.
    • ในหลายกรณี เป้าหมายหลักของการเล่นในโลกคือการหารายได้และทำการซื้อ.
    • ราคาที่สูงเกินไปอาจทำให้สูญเสียแรงจูงใจในการเล่น ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้เลิกเล่น.
    • ในทางกลับกัน ราคาที่ต่ำเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายได้เร็วเกินไป ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการรักษาผู้เล่น.



หุ่นจำลอง:

  • ตรวจสอบว่ารายการแสดงผลอย่างถูกต้องบนหุ่นจำลองหรือไม่.
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการคลิกที่หุ่นจำลองจะเปิดหน้าต่างการซื้อรายการและการซื้อทำงานได้อย่างราบรื่น.
  • หากเป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแสดงตัวอย่างหุ่นจำลองซิงโครไนซ์กัน.
  • โปรดดูคู่มือต่อไปนี้。 [ZEPETO Mannequin]



เกณฑ์การตรวจสอบ

การปรับแต่ง

  • หากการเล่นในโลกไม่ราบรื่นบนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำที่สุด อาจไม่ผ่านการตรวจสอบ
  • โปรดใช้คู่มือการปรับแต่งและ Runtime Profiler สำหรับการปรับแต่ง



การอนุญาต

  • หากมีใบอนุญาตสำหรับ 3D Assets และเพลงประกอบที่ใช้ในโลก โปรดระบุในระหว่างการส่งการตรวจสอบ
  • โลกที่มีปัญหาเกี่ยวกับการอนุญาตอาจไม่ผ่านการตรวจสอบ



ความเหมาะสมของเนื้อหา