สร้างโลกของคุณเอง
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
ใช้การสั่นสะเทือนจากการสัมผัส
4นาที
คู่มือนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณจะนำการสั่นสะเทือนแบบสัมผัสไปใช้ใน zepetoscrip ได้อย่างไรตาม handheld vibrate ฟังก์ชันที่จัดเตรียมโดย unity 📘 handheld https //docs unity3d com/scriptreference/handheld html https //docs unity3d com/scriptreference/handheld html เขียนสคริปต์ 1\) ในแผง \[project] ให้เลือกเมนู \[+] ที่มุมซ้ายบนหรือเลือก assets > create > zepeto > typescript 2\) ตั้งชื่อสคริปต์ที่เพิ่มว่า hapticvibration และเขียนสคริปต์ตัวอย่างตามที่แสดงด้านล่าง import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { button } from 'unityengine ui'; import { handheld } from 'unityengine'; export default class hapticvibration extends zepetoscriptbehaviour { public vibrationbutton button; start() { this vibrationbutton onclick addlistener(() => { handheld vibrate(); }); } } 3\) เพิ่ม gameobject ลงในฉากและเปลี่ยนชื่อเป็น hapticfeedback เพิ่ม hapticvibration zepetoscript ที่คุณสร้างขึ้น ในหน้าต่าง hierachy ให้ลากและวาง button ui ไปยัง property ที่แสดงในหน้าต่าง inspector ของ zepetoscript การทดสอบบนมือถือ 1\) รันโลกตัวอย่างด้วยการทดสอบ qr บนมือถือ 2\) เมื่อคุณกดปุ่มที่เชื่อมต่อกับสคริปต์ อุปกรณ์ของคุณจะสั่น 📘 กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้ \[ ทดสอบ qr มือถือ docid\ uwtn1ze03hkjvyhnbhmnl ] ❗️ ระวัง โปรดทราบว่า handheld vibrate ใช้งานได้เฉพาะในสภาพแวดล้อมมือถือเท่านั้น