---
title: การตรวจสอบตนเองก่อนการตรวจสอบ:การปล่อย
slug: world-sdk-guide-th/ZVjugOSjCbJ8A3eAAaPS2
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
---

เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์โลกที่น่าพอใจและสนุกสนาน การทดสอบอย่างเข้มงวดและการปล่อยจึงเป็นสิ่งสำคัญ

กรุณาทดสอบรายการต่อไปนี้ก่อนการตรวจสอบ/ปล่อยโลก:

แนะนำให้ทดสอบโดยใช้ลิงก์ที่ใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมของเซิร์ฟเวอร์จริงที่สุด

:::hint{type="info"}
- กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้ \[[การทดสอบโลกของคุณ](docId\:WlZwi67qQGmRCz-Epezzi)]
:::



## ตรวจสอบการตั้งค่าต่างๆ

- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลำดับของฉากในการตั้งค่าการสร้างถูกต้อง
- ใน Unity > การตั้งค่าโปรเจกต์ > ผู้เล่น ตรวจสอบว่าการตั้งค่า Graphics API ถูกตั้งค่าอย่างเหมาะสมสำหรับแต่ละอุปกรณ์
- ตรวจสอบแสงของคุณตามคู่มือการตั้งค่าแสงของเรา

:::hint{type="info"}
* กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้
  - \[[กำลังปล่อยโลกของคุณ](docId\:DEhLKy_X68hJPbS8X540u)]
  - \[[การตั้งค่าระบบแสงสว่างทั่วโลก](docId\:IwcfW8ljIh3LovmxQlCMU)]
:::



## การวัดประสิทธิภาพโดยใช้ Runtime Profiler:

- หากเป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน ให้ลงทะเบียนเพื่อนเป็นผู้ทดสอบและให้พวกเขาร่วมกันจนถึงความจุสูงสุด
- เนื่องจากหน่วยความจำที่ถูกใช้โดยตัวละคร ZEPETO แต่ละตัว การไม่ทดสอบล่วงหน้าอาจทำให้เกิดปัญหาการเชื่อมต่อเมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น
  - จำลองสภาพแวดล้อมที่มีผู้ใช้หลายคนเพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ของโลก

:::hint{type="info"}
* กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้ \[[โปรไฟเลอร์รันไทม์](docId\:F0dqrc90c3ssOp5uET-JC)]
:::



## การทดสอบการดึง/ตั้งค่าข้อมูล:

- การจัดเก็บและเรียกคืนข้อมูลการเล่นในโลกเป็นสิ่งสำคัญ.
- วิ่งผ่านวงจรการเล่นของโลกหลายครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลถูกจัดเก็บอย่างถูกต้องและบันทึกก่อนหน้านี้ถูกเรียกคืนอย่างถูกต้องเมื่อเริ่มใหม่.
- แนะนำให้ใช้ DataStorage ในการจัดเก็บข้อมูลการเล่น.
  - หลังจากปล่อยแล้ว คุณสามารถลบข้อมูลของผู้ทดสอบที่จัดเก็บใน DataStorage ของ ZEPETO Studio ได้โดยตรง.

:::hint{type="info"}
* กรุณาอ้างอิงตามคู่มือต่อไปนี้.
  - \[[เวิลด์ เดต้า สตอเรจ](docId\:eQ2Ubyy5Cb-m7O2vKTHiz)]
  - \[[การจัดการข้อมูลโลก](docId\:JS9PTvnW815Ys8-TLSsBe)]
:::



## การทดสอบรายการและผลิตภัณฑ์

### ผลิตภัณฑ์ในโลก:

- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ถูกซื้ออย่างสำเร็จ.
- ยืนยันว่าผลิตภัณฑ์ถูกเพิ่มลงในคลังสินค้าอย่างถูกต้องหลังจากการซื้อ.
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟีเจอร์หรือเอฟเฟกต์ที่ใช้หลังจากการซื้อทำงานได้อย่างถูกต้อง.
- โปรดพิจารณาประสบการณ์ผู้ใช้ในโลก (UX) เมื่อกำหนดราคาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม.
  - ในหลายกรณี เป้าหมายหลักของการเล่นในโลกคือการหารายได้และทำการซื้อ.
  - ราคาที่สูงเกินไปอาจทำให้สูญเสียแรงจูงใจในการเล่น ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้เลิกเล่น.
  - ในทางกลับกัน ราคาที่ต่ำเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายได้เร็วเกินไป ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการรักษาผู้เล่น.



### หุ่นจำลอง:

- ตรวจสอบว่ารายการแสดงผลอย่างถูกต้องบนหุ่นจำลองหรือไม่.
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการคลิกที่หุ่นจำลองจะเปิดหน้าต่างการซื้อรายการและการซื้อทำงานได้อย่างราบรื่น.
- หากเป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแสดงตัวอย่างหุ่นจำลองซิงโครไนซ์กัน.

:::hint{type="info"}
* โปรดดูคู่มือต่อไปนี้。 \[[ZEPETO Mannequin](docId\:Jp7d0wGm6ZT9ejYI682l_)]
:::



## เกณฑ์การตรวจสอบ

### การปรับแต่ง

- หากการเล่นในโลกไม่ราบรื่นบนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำที่สุด อาจไม่ผ่านการตรวจสอบ
- โปรดใช้คู่มือการปรับแต่งและ Runtime Profiler สำหรับการปรับแต่ง

:::hint{type="info"}
* โปรดดูคู่มือต่อไปนี้ \[[คู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพ](docId\:iQXmOle7Bgn107svcjMhW)]
:::



### การอนุญาต

- หากมีใบอนุญาตสำหรับ 3D Assets และเพลงประกอบที่ใช้ในโลก โปรดระบุในระหว่างการส่งการตรวจสอบ
- โลกที่มีปัญหาเกี่ยวกับการอนุญาตอาจไม่ผ่านการตรวจสอบ



### ความเหมาะสมของเนื้อหา

- ตรวจสอบอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการละเมิดแนวทางของ ZEPETO.
- [แนวทางทั่วไปสำหรับการสร้างสรรค์ใน ZEPETO Studio](docId\:Gf_kGNzdMhzg2-DKF-drU)
- [แนวทางโลกของ ZEPETO](docId\:qyONLs_O-TuWYel1aP3wO)&#x20;
- [แนวทางชุมชน ZEPETO](https://support.zepeto.me/hc/en-us/articles/900005448466-Community-Guidelines)
- [แนวทางการใช้เนื้อหา ZEPETO (UGC)](https://support.zepeto.me/hc/en-us/articles/4414701429145-ZEPETO-User-Generated-Content-UGC-Usage-Guideline)

