แท็ก & เลเยอร์
6 นาที
คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Tag และ Layer จาก Unity ในการพัฒนาโลกได้
แท็ก
คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Tag ในลักษณะเดียวกับที่คุณใช้ใน Unity
❗️ ระวัง คุณสามารถใช้แท็กได้สูงสุด 64 แท็ก

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างโค้ดสำหรับการตั้งค่าแท็กสำหรับตัวละคร ZEPETO
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
export default class PlayerTag extends ZepetoScriptBehaviour
{
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
Start()
{
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
// ตั้งค่าแท็กผู้เล่น
this.zepetoCharacter.gameObject.tag = "Player";
});
}
}
ด้านล่างนี้คือตัวอย่างโค้ดสำหรับการใช้ฟังก์ชัน Tag.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { GameObject } from 'UnityEngine';
export default class TagExample extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
let findObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("customTag");
if (findObj != null) {
console.log(`name : ${findObj.name}`);
}
}
}

📘 ข้อมูล Tag ของ Unity https://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html
เลเยอร์
คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Layer ในลักษณะเดียวกับที่คุณใช้ใน Unity.
❗️ ระวัง คุณสามารถใช้ Layers หมายเลข 20 ถึง 27.


ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดในการตั้งค่าเลเยอร์สำหรับตัวละคร ZEPETO.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
export default class PlayerLayer extends ZepetoScriptBehaviour
{
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
Start()
{
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
// ตั้งค่า Player Layer
this.zepetoCharacter.gameObject.layer = 20;
});
}
}
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดสำหรับการใช้ฟังก์ชัน Layer.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Camera, Input, Physics, RaycastHit } from 'UnityEngine';
export default class LayerExample extends ZepetoScriptBehaviour {
Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
let ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
let ref = $ref<RaycastHit>();
let layerMask = 1 << 20;
if (Physics.Raycast(ray, ref, 100, layerMask)) {
let hitInfo = $unref(ref);
console.log(`name : ${hitInfo.collider.gameObject.name}`);
}
}
}
}

📘 ข้อมูล Layer ของ Unity https://docs.unity3d.com/Manual/Layers.html