---
title: การตั้งค่าระบบแสงสว่างทั่วโลก
slug: world-sdk-guide-th/cDCrwcETPG1evTmnMhLWY
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.136Z
---

แสงสว่างเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการตั้งค่าฉาก มันมีหน้าที่ในการส่องสว่างสภาพแวดล้อมในโลกและถ่ายทอดความรู้สึกของเงาและแสงของวัตถุ

การตั้งค่าแสงสว่าง ซึ่งคล้ายกับหน้าจอหลักของ ZEPETO ได้รับการทำให้สำเร็จผ่านขั้นตอนต่อไปนี้

1\) การตั้งค่าสีแสงสว่างของฉาก

- คุณสามารถตั้งค่าความสว่างพื้นฐานของฉากผ่านสีแสงสว่าง
- เลือก Window > Rendering > Lighting เพื่อเปิดใช้งานแผงแสงสว่าง
- เลือกสีแสงสว่างในแท็บสภาพแวดล้อมและป้อนค่ารหัส RGB ต่อไปนี้
  R: 193, G: 213. B: 229

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-qIIVNvoc63DunS5NjH4W0-20240904-102422.png)





2\) ผ่านการตั้งค่าแสงสว่างแบบทิศทาง คุณสามารถควบคุมทิศทางแสงสว่างโดยรวมในฉากได้

- เพิ่ม ZepetoDefaultLight.prefab ลงในฉากใน Packages > ZEPETO.Character > resources > zepeto โฟลเดอร์ในแผงโปรเจกต์

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-j0Rgjyxy5pLwqPKt3qPK2-20240904-102422.png)



3\) หากคุณเรียกใช้งานโดยการกดปุ่ม \[▶︎(เล่น)] คุณจะเห็นตัวละครที่ดูสวยงามและเรียบร้อยตามที่แสดงด้านล่างนี้



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-5nV9MZscNCjIfmCYfTKq8-20240904-102422.png)

ก่อนตั้งค่ารูปแบบตัวละครพื้นฐานแสง (ซ้าย), หลังจากตั้งค่าแสง (ขวา)



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-I8jjTbeu-F6WNWOcsqEx5-20240904-102422.png)

ก่อนตั้งค่ารูปแบบตัวละครอนิเมชั่นแสง (ซ้าย), หลังจากตั้งค่าแสง (ขวา)

