ตัวอย่างโลกที่ใช้การเคลื่อนที่ของวัตถุและการจัดการสิ่งกีดขวาง
38 นาที
ตัวอย่างโครงการ
📘 ไฟล์โครงการที่ใช้ในวิดีโอการบรรยาย https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter1
สรุป
สรุป | - นี่คือการบรรยายที่ติดตามสำหรับผู้เริ่มต้นในการพัฒนา ZEPETO World. - ตั้งค่าเพื่อการพัฒนา ZEPETO World และเรียนรู้การควบคุมตัวละคร ZEPETO. - มันคือ Jump Map ที่สามารถทำได้ด้วยโค้ดการเคลื่อนที่ GameObject ที่ง่ายและโค้ดการโทร. |
|---|---|
ความยาก | ผู้เริ่มต้น |
เวลาที่ต้องใช้ | 30 นาที |
เป้าหมายของโครงการ
- เข้าใจวิธีการสร้างโปรเจกต์ Unity โดยใช้เทมเพลต ZEPETO
- การทำงานร่วมกันของ World ID และการเข้าสู่ระบบ ZEPETO
- เรียกตัวละคร ZEPETO และเข้าใจตัวควบคุมตัวละคร
- สร้าง Jump Maps เริ่มต้น
- ควบคุมการเคลื่อนไหวของ GameObjects โดยใช้สคริปต์ ZEPETO
- โทรลักษณ์โดยใช้สคริปต์ ZEPETO
ตัวอย่างของโลกที่เสร็จสมบูรณ์
ส่วนที่ 1. การตั้งค่าคอนโซลโลก
❗️ ระวัง ก่อนดูวิดีโอนี้ กรุณาทำตาม คู่มือการติดตั้ง Unity และการลงทะเบียนเทมเพลต ZEPETO คู่มือ เพื่อทำการติดตั้งพื้นฐานให้เสร็จสิ้น.
- เรียนรู้วิธีการตั้งค่าคอนโซลโลก ZEPETO Studio.
- เรียนรู้วิธีการตั้งค่าโปรเจกต์ Unity โดยใช้เทมเพลต ZEPETO.
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ
เวอร์ชันภาษาเกาหลี
ส่วนที่ 2. การตั้งค่า ZEPETO ผู้เล่น
- เรียนรู้วิธีทำให้ตัวละคร ZEPETO ปรากฏในโลก.
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ
เวอร์ชันภาษาเกาหลี
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { SpawnInfo, ZepetoPlayers, LocalPlayer, ZepetoCharacter } from 'ZEPETO.Character.Controller';
export default class CharacterController extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithZepetoId("", "[ZEPETO_ID]", new SpawnInfo(), true);
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
let _player : LocalPlayer = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer;
});
}
}
ส่วนที่ 3. การเคลื่อนที่ของวัตถุ
- เรียนรู้วิธีการสร้าง GameObject ที่เคลื่อนที่
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ
เวอร์ชันภาษาเกาหลี
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class Rotator extends ZepetoScriptBehaviour {
public rotationSpeedX: number = 0.5;
public rotationSpeedY: number = 0;
public rotationSpeedZ: number = 0;
Update() {
this.transform.Rotate(this.rotationSpeedX, this.rotationSpeedY, this.rotationSpeedZ);
}
}import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Vector3, GameObject, Object, Time } from 'UnityEngine';
export default class Movement extends ZepetoScriptBehaviour {
public movingTime: number = 1;
public movingRangeX: number = 0;
public movingRangeY: number = 2;
private delta: number = 0;
private directionFlag: bool = true;
Update() {
this.delta += Time.deltaTime;
if (this.delta > this.movingTime) {
this.delta = 0;
this.directionFlag = !this.directionFlag;
}
if (this.directionFlag) {
// Move upward during the set moving time
this.transform.Translate(this.movingRangeX * Time.deltaTime, this.movingRangeY * Time.deltaTime, 0);
} else {
// Move downward during the set moving time
this.transform.Translate(-1 * this.movingRangeX * Time.deltaTime, -1 * this.movingRangeY * Time.deltaTime, 0);
}
}
}
ส่วนที่ 4. การโทรจิตตัวละคร ZEPETO
- เรียนรู้การโทรจิตตัวละครเมื่อพวกเขาถึงวัตถุ.
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ
เวอร์ชันภาษาเกาหลี
import { Collider,Vector3,Quaternion } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class Teleport extends ZepetoScriptBehaviour {
private zepetoCharacter: ZepetoCharacter;
Start() {
// Zepeto character object
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
});
}
OnTriggerEnter(collider: Collider) {
if (this.zepetoCharacter == null || collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject) {
return;
}
// Teleport to Origin Position
this.zepetoCharacter.Teleport(new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
}
}
ส่วนที่ 5. ทดสอบการเล่น
- เรียนรู้วิธีการทดสอบการเล่นบนมือถือ.
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ
เวอร์ชันภาษาเกาหลี
ส่วนที่ 6. การใช้ Asset Store
- เรียนรู้วิธีการตกแต่งโลกของคุณอย่างหรูหรา.
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ
เวอร์ชันภาษาเกาหลี
ส่วนที่ 7. การเปิดตัวโลก
- เรียนรู้วิธีการเปิดตัวโลก.
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ