จัดการโลกของคุณ
การทดสอบและการปรับแต่ง
โปรไฟเลอร์รันไทม์
11min
ด้วย runtime profiler อย่างเป็นทางการที่จัดทำโดย zepeto คุณสามารถตรวจสอบสถิติประสิทธิภาพต่างๆ รวมถึงการใช้หน่วยความจำของโลกของคุณได้ gui ของ profiler ไม่สามารถปรับแต่งได้ การใช้ profiler ใน unity editor 1\) กรุณาเลือก unity > window > zepeto > แสดงเมนู runtime profiler 2\) คลิกที่ปุ่ม \[▶︎(เล่น)] และหน้าจอ profiler จะปรากฏใน editor รองรับทั้งแนวนอนและแนวตั้ง unity editor แนวนอน การใช้ profiler ใน zepeto mobile test 1\) คลิกที่ปุ่มโฮมแล้วคลิกที่ปุ่มการตั้งค่าที่มุมขวาบน 2\) ในเมนูการตั้งค่า ให้เปิดสถิติประสิทธิภาพเป็น on 3\) gui สถิติประสิทธิภาพจะปรากฏบนหน้าจอ รองรับทั้งแนวนอนและแนวตั้ง การทดสอบมือถือ แนวนอน ไม่ว่าจะใครสร้างมันขึ้นมา หากโลกใดถูกพัฒนาใน unity คุณสามารถใช้ฟีเจอร์สถิติประสิทธิภาพในโลกที่ปล่อยออกมาได้ ในโลกที่ถูกปล่อยออกมา ข้อมูลการเรนเดอร์จะไม่ถูกเปิดเผย ข้อมูลที่มีใน runtime profiler หน่วยความจำ ติดตามการจัดสรรและการใช้งานหน่วยความจำแบบเรียลไทม์ คุณสมบัติ คำอธิบาย สงวนไว้ หน่วยความจำทั้งหมดที่สงวนไว้สำหรับแอปโดยระบบปฏิบัติการ จัดสรรแล้ว หน่วยความจำที่จัดสรรให้กับแอปโดยระบบปฏิบัติการ ประสิทธิภาพ ติดตามประสิทธิภาพของ cpu และ gpu แบบเรียลไทม์ property description fps ข้อมูลที่บ่งบอกถึงจำนวนเฟรมที่วาดต่อวินาที (zepeto จำกัดไว้ที่สูงสุด 30fps) script ระยะเวลาที่ใช้ในการดำเนินการตรรกะและสคริปต์ภายใน frametime ปัจจุบัน render ระยะเวลาที่ใช้ในการเรนเดอร์ภายใน frametime ปัจจุบัน ระบบ ตรวจสอบข้อมูลระบบ คุณสมบัติ คำอธิบาย อุปกรณ์ ชื่อรุ่นของอุปกรณ์ ระบบปฏิบัติการ ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับระบบปฏิบัติการของอุปกรณ์ รวมถึงเวอร์ชัน การเรนเดอร์ การตรวจสอบเมตริกการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ทรัพย์สิน คำอธิบาย setpass จำนวนของ shader passes ที่เรียกเมื่อเรนเดอร์หนึ่งเฟรม draw calls จำนวน drawcalls ที่ทำเมื่อเรนเดอร์หนึ่งเฟรม batch รวม จำนวนรวมของ batches ที่เรียกเมื่อเรนเดอร์หนึ่งเฟรม สามเหลี่ยม จำนวนของสามเหลี่ยมที่ประมวลผลเมื่อเรนเดอร์หนึ่งเฟรม จุดยอด จำนวนของจุดยอดที่ประมวลผลเมื่อเรนเดอร์หนึ่งเฟรม