เกิดข้อผิดพลาด MATCHMAKE_UNHANDLED
5 นาที
หากเกิดข้อผิดพลาด MATCHMAKE_UNHANDLED ระหว่างการทดสอบ QR ให้ลองใช้วิธีด้านล่างเพื่อแก้ไขปัญหา

กรุณาตรวจสอบสคริปต์เซิร์ฟเวอร์ Multiplay (index.ts)
- รหัสข้อผิดพลาดนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อไคลเอนต์ไม่สามารถรับข้อมูลสถานะห้อง Multiplay จากเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างราบรื่นหลังจากเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ multiplay
- โปรดดูบทแนะนำด้านล่างและตรวจสอบโค้ดในส่วน onCreate/onJoin ของสคริปต์เซิร์ฟเวอร์ (index.ts)
📘 กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้ คู่มือ Multiplay ของ ZEPETO
กรุณาอัปเดตเวอร์ชัน ZEPETO WORLD SDK เป็นเวอร์ชันล่าสุด
- โปรดดูคู่มือต่อไปนี้เพื่อตรวจสอบว่าเวอร์ชัน ZEPETO WORLD SDK เป็นเวอร์ชันล่าสุดหรือไม่ และจากนั้นอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด
📘 โปรดดูคู่มือต่อไปนี้ อัปเดตแพ็กเกจ
โปรดตรวจสอบส่วนประกอบ Zepeto World Multiplay
- ข้อผิดพลาดนี้อาจเกิดขึ้นหากส่วนประกอบ Zepeto World Multiplay อยู่ในฉากที่แตกต่างกัน
- เพิ่มส่วนประกอบ Zepeto World Multiplay ลงในฉากเดียวและทำตามโค้ดตัวอย่างด้านล่างเพื่อใช้งานเป็น singleton
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { GameObject } from 'UnityEngine';
export default class MultiplayComponent extends ZepetoScriptBehaviour {
private static _instance: MultiplayComponent = null;
public static get instance(): MultiplayComponent {
// หากยังไม่มีการสร้างอินสแตนซ์ ให้ดำเนินการตามลอจิกต่อไปนี้
if (this._instance === null) {
// ค้นหาสำหรับอินสแตนซ์ของประเภท MultiplayComponent ภายในฉาก
this._instance = GameObject.FindObjectOfType<MultiplayComponent>();
// หากไม่พบอินสแตนซ์ MultiplayComponent ในฉาก ให้ดำเนินการตามลอจิกต่อไปนี้
if (this._instance === null) {
this._instance = new GameObject(MultiplayComponent.name).AddComponent<MultiplayComponent>();
}
}
return this._instance;
}
private Awake() {
// หากมีอินสแตนซ์อื่นอยู่แล้วและอินสแตนซ์ปัจจุบันแตกต่าง ให้ดำเนินการตามลอจิกต่อไปนี้
if (MultiplayComponent._instance !== null && MultiplayComponent._instance !== this) {
// ทำลาย GameObject ปัจจุบัน (พร้อมกับอินสแตนซ์ปัจจุบัน) เพื่อป้องกันการสร้างอินสแตนซ์ซ้ำ
GameObject.Destroy(this.gameObject);
// หากไม่มีอินสแตนซ์อื่นอยู่หรืออินสแตนซ์ปัจจุบันเหมือนกัน ให้ดำเนินการตามลอจิกต่อไปนี้
} else {
MultiplayComponent._instance = this;
GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
}