3D 建模 - 衣服
📘开始建模时要有一个计划!有一些参考资料会更容易建模。抓一些图片!做一个草图!
本指南的这一部分假设您已经熟悉在Blender中与界面交互。
在Blender中,网格编辑是在“编辑模式”下的网格对象内完成的。在编辑模式下,视口窗口会改变以适应3D建模环境。工具栏左侧的工具栏会扩展以包含更多特定于建模的工具,顶部菜单栏会扩展以包含更多针对各种组件的功能。 您可以在视口左上角的选项栏中选择顶点、边和面选择。 选择所有操作的快捷键是A键。这与其他程序中常见的control/command + A键组合不同。取消选择所有操作的快捷键组合是alt/option + A。
选定的组件和对象可以在视口中移动。这可以通过位于3D视口左侧工具栏中的工具或相应的快捷键来完成。
- 平移 - (G)
- 旋转 - (R)
- 缩放 - (S) 使用快捷键时,可以通过在激活快捷键后输入所需的移动轴来将移动限制在 X、Y 或 Z 轴上。使用工具栏时,可以通过单击并拖动小工具轴来实现轴约束。使用工具栏小工具,特别是对于平移和缩放,可以使用轴之间的框在两个轴之间移动对象。使用快捷键,可以在激活快捷键后按住 shift 键和要排除的轴来执行此操作。 移动对象和组件构成了 3D 建模的核心的一半。另一半是创建 3D 网格中的细节。
创建细节的一种方法是将网格的部分挤出到模型内或模型外。要挤出组件,工具栏中有视口工具。可以通过这些工具挤出选定的组件,方法是单击要挤出的组件并拖动小工具。也可以通过按 E 键的快捷键访问挤出工具。只需选择要挤出的组件,输入 E,然后移动鼠标以控制挤出距离。
创建额外细节的另一种方法是在网格对象内创建新的边缘。我们可以通过环切来实现这一点。可以使用工具栏中的环切工具和快捷键 alt/option + R 创建环切。使用工具栏工具时,当鼠标悬停在面上时,网格上会突出显示一个新边缘。单击鼠标将确认新的边缘环。快捷键组合将提供类似的界面来进行切割,但具有快捷键提供的附加选项。 对于更自由的切割,可以使用刀具。您可以从左侧的工具栏或使用快捷键 K 访问切割工具。切割从相机的角度投射一条直线。工具激活时在网格上的每次单击都会确认一个端点。刀具在两次单击之间投射一条直线,并且每条新切割线将穿过的每条边缘都会获得一个新端点。按下空格键将确认网格上的新边缘。
在肩膀、肘部、膝盖和骨盆区域等预期会大量弯曲的区域,网格需要更多的几何细节以允许自然的弯曲。通常,骨骼区域周围的三个边环在视觉弯曲质量和应用内项目性能之间取得了良好的平衡。
在处理模型时,肩膀可能是一个挑战。由于肩部区域具有广泛的变形范围,建议使用更密集的3个环来减少最终产品上可能看起来像拉伸的情况。
关于项目多边形密度的一般指南,请使用面具的多边形密度作为指导。
骨盆区域需要更密集的环集以实现自然的弯曲。 裙子的垂直中心线需要有一组3个垂直环,以便在角色腿部之间实现更好的变形。
出于性能原因,项目有严格的三角形计数限制。请查看第三部分中的商品指南 以获取每个项目的三角形计数限制的完整列表。 要在Blender中检查项目的三角形计数,请使用视口覆盖菜单中的“统计”选项。请注意,Blender的三角形计数涵盖场景中可见的所有对象。隔离您的项目,以确保项目的三角形计数准确。