制作 3D 物品 - Blender
影响项目
效果项目
15min
❗ 粒子系统可以使项目变得有趣,但过度使用可能会损害美观并对应用性能产生负面影响。 准备工作 在建模、映射和绑定过程完成后,选择要应用粒子效果的区域。为了使效果跟随特定区域的移动,我们将添加一个骨骼作为粒子效果生成的参考点。为特效添加一个骨骼,并将其附加到粒子效果将跟随的骨架部分。 1116 1784 选择所有蒙版、骨骼和创建的对象,然后使用“选择的对象”选项导出为fbx。请参阅 导出到unity docid\ zqyqatrwxpv pelualwjv 了解更多详情。 1800 使用“转换为zepeto风格”菜单将fbx文件转换为预制件。 6f7401b effect 20 jpg 在预制件设置屏幕中,选择fx骨骼并右键单击(添加)> 效果 > 粒子系统。 fc6f8d0 effect 04 jpg ❗ 如果将粒子系统添加到现有骨骼而不是新添加的骨骼,效果可能不会跟随角色的动作。 检查粒子系统选项指南 这是一个粒子系统组件指南。 如果一个预制件中有超过5个粒子系统组件,则受限。 ❗ 在制作效果之前,请遵循粒子系统选项指南! 粒子系统选项 任何选项仅在最小值和最大值范围内可用。 361 开始延迟:最大限制为1(包括所有元选项/最小0 最大1) 开始生命周期:最大限制为3(包括所有元选项/ 0 3) 开始速度:最大限制为1(包括所有元选项/ 1 1) 开始大小:最大限制为1(包括所有元选项/ 0 1) 3d开始大小:xyz最大限制为1(包括所有元选项/ 0 1) 重力修正器最大限制为1(包括所有元选项/ 1 1) 最大粒子数 最大限制为1000 发射 时间速率/爆发最大限制为10(包括所有元选项/ 0 10) 距离速率最大限制为10(包括所有元选项/ 0 10) 形状 半径最大限制为1(包括所有形状选项/半径最小0 最大1) 361 447 缩放最大限制为1( 1 1) 生命周期内的速度/生命周期内的力: 线性/轨道/偏移值最大限制为1(包括所有元选项/ 1 1) 447 生命周期内的大小 最大限制为1(包括单独的轴(xyz),所有元选项包括在内/0 1) 447 碰撞选项不可用 渲染器 渲染器模式 如果使用网格 发射率随时间/爆发的最大限制为5 拉伸广告牌 447 相机缩放 / 速度缩放 / 长度缩放 最小 2 最大 2 ℹ️ 如果有未使用的粒子系统,请确保将其停用或从渲染器中取消选中。它们可能会在其他任务中意外出现。 将缩放模式更改为 层次结构。 这使效果能够很好地跟随相应的枢轴。 491 在粒子系统的渲染器选项卡中将最大粒子大小提高到10。这可以防止粒子大小值设置得过高。 474 应用粒子 将你希望用作粒子的纹理放在与你的项目相同的文件夹中,并将纹理类型选项更改如下。 纹理类型:精灵(2d 和 ui) 网格类型:全矩形 647 从粒子系统选项中选择纹理表动画。将模式更改为精灵,并将相应的纹理放入下面出现的空槽中。 477 在你希望应用效果的预制件的检查器窗口中,转到覆盖选项卡并点击底部的“全部应用”。 486 ✅ 提示! 未应用于预制件的效果在列表中显示为白色。如果列表中的效果变为与预制件相同的颜色,则表示粒子已正确应用。 317 完成 完成角色预览后,右键单击预制件文件,然后单击 zepeto studio > 导出为 zepeto。将创建带有 zepeto 扩展名的文件,这是上传到 zepeto studio 之前的最后一步。 6f7401b effect 20 jpg