制作 3D 物品 - Blender
3D建模 - 先决条件
建模设置 - 服装项目
6min
📘 示例 基础t恤 https //studio zepeto me/console/download/6528a05742c18d7009f4386d / 夹克外套 https //studio zepeto me/console/download/6528a09ce3ba6f4d2032c375 / 羊毛裙 https //studio zepeto me/console/download/6528a0eca80a9f5505ed8a56 / 宽裤 https //studio zepeto me/console/download/6528a12342c18d7009f4386e 导入从指南的入门部分下载的 preparing for 3d modeling 准备进行3d建模 docid\ w07zgd b89 w3m8fkgcib 文件。 结构和命名规范 创建者基础集提供以下元素: 基础骨架 命名为“zepeto creatorbaseset” 面具基础 命名为“mask” 2256 元素详情 面具用于去除zepeto应用程序中被衣物遮挡的默认身体上的不必要面。 基础骨架是驱动zepeto头像运动和姿势的骨骼。它可以在3d建模的设置过程中使用,但在绑定过程之前可以忽略。 您创建的物品将是一个独立的网格对象。请对您要创建的物品类型使用以下命名系统。 物品类型 名称 连衣裙 dr 上衣 top 裤子和裙子 btm 创作者基础集 a 姿势 📘 术语:t 姿势和a 姿势 t 姿势是3d软件中动画的标准姿势。这个姿势因手臂和身体形成的t形而得名。它在动画中很受欢迎,因为它是一种相对僵硬和可预测的姿势,可以在多个角色之间共享。 a 姿势是一种常用于角色建模的姿势。这个姿势因手臂形成的a形而得名。a 姿势使角色的肩膀和手臂更加放松,这使得当角色处于更中性、休息姿势时,上半身感觉更加自然。 创作者基础集是以t 姿势导入的。为了制作服装物品,通常最好将角色置于a 姿势,以获得更自然的上衣外观。 要将模型置于a 姿势, 肩膀 和 上臂 骨骼在创作者基础集骨架中必须旋转到正确的位置。为了合理地调整这些旋转数值,我们建议将骨骼的旋转从四元数旋转向量切换到欧拉角度。 在骨架姿势模式下,选择所有骨骼并转到属性面板中的骨骼属性选项卡。如果没有显示任何内容, shift 选择 一个骨骼使其处于活动状态。在模式下拉菜单中的变换部分, alt 点击 “四元数(wxyz)”并将其更改为“xyz 欧拉”通过 alt 点击 下拉菜单中的选项。 alt 点击让我们可以修改所有选定对象的选定值。因此,我们已将所有骨骼从四元数或向量评估转换为欧拉或有序角度评估。 设置好骨骼方向后,选择左肩和右肩骨骼,分别列为shoulder l和shoulder r,并在z轴上旋转 7 5度。选择左上臂和右上臂骨骼,分别列为upperarm l和upperarm r,并在z轴上旋转 40度。 设置好这些旋转后,肩膀和上臂已旋转到a 姿势。这个姿势应该类似于上面右侧的图片。 顶部和底部指南文件 在建模单个顶部或底部项目时,使用 preparing for 3d modeling 准备进行3d建模 docid\ w07zgd b89 w3m8fkgcib 指南文件在 preparing for 3d modeling 准备进行3d建模 docid\ w07zgd b89 w3m8fkgcib 页面上提供。此文件作为参考,以确保您的项目不会干扰其他服装项目。 top btm guide 文件内容 文件应包含两个元素: top guide btm guide 2256 它们将在模型上以 a 姿势排列。 制作底部物品时,建模的底部物品不应穿透 top guide 的网格。 制作顶部物品时,建模的顶部物品不应穿透 btm guide 的网格。 如果你在制作连衣裙、西装或其他连体服装,则不需要指南。