制作3D物品 - 3D MAYA
3D建模
3D建模 - 头发
5min
管状形式用于头发建模的基础。
- 适当地使用硬边和软边来表达头发的质感(3DS Max中的平滑组)。
- 如果可能,模型的UV必须朝一个方向排列。这使得在应用材质时,Unity能够显示自然的头发纹理。
- 头发对象不能挖入面具内并露出头皮。头部区域必须充分覆盖。
👍 头发必须做成簇状。如果头发做成平面,当角色旋转时,头发的内部区域会显得透明(背面卷曲被识别为Alpha)。
将被头发对象遮挡的遮罩对象的顶点颜色更改为黑色(其他部分保持白色)。
移除将被遮罩对象遮挡的头发对象网格。
👍 图片显示了头发纹理。UV必须垂直排列以创建均匀的纹理头发。
👍 头发的水平线必须对齐,以便在装配后实现自然摆动。