制作3D物品 - 3D MAYA
3D建模

3D建模 - 头发

5min
步骤 1 建模 管状形式用于头发建模的基础。 2358 适当地使用硬边和软边来表达头发的质感(3ds max中的平滑组)。 如果可能,模型的uv必须朝一个方向排列。这使得在应用材质时,unity能够显示自然的头发纹理。 2202 头发对象不能挖入面具内并露出头皮。头部区域必须充分覆盖。 2328 👍 头发必须做成簇状。如果头发做成平面,当角色旋转时,头发的内部区域会显得透明(背面卷曲被识别为alpha)。 300 步骤 2:优化 将被头发对象遮挡的遮罩对象的顶点颜色更改为黑色(其他部分保持白色)。 移除将被遮罩对象遮挡的头发对象网格。 2542 👍 图片显示了头发纹理。uv必须垂直排列以创建均匀的纹理头发。 300 👍 头发的水平线必须对齐,以便在装配后实现自然摆动。 300