制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定

甩动骨头

5min
摆动骨骼基本规则 在父关节的名称后添加 physics \[a] \[b] \[c] 以需要摆动骨骼的关节。 \[a]、\[b] 和 \[c] 分别是 drag、angledrag 和 restoredrag 的值(仅限数字)。 向父关节添加 physics 设置值将使其应用于子关节。 如果希望为每个关节设置不同的值,请在相应关节的名称末尾添加 physics \[a] \[b] \[c] 。 摆动骨骼值 622 drag 增加整体摇摆效果。值越低,摆动越大。值越高,运动越僵硬。合适的值范围是7 17。 angle drag 调整关节旋转角度。值越低,关节旋转越多。值越高,关节旋转越少。合适的值范围是10 25。 restore drag 调整关节恢复到原始位置的程度。值越低,运动越慢,就像物体在水中一样。值越高,物体返回原始位置的速度越快,使运动看起来相当僵硬。合适的值范围是15 30。 例如) \[jointname] physics 10 15 20 (10 是拖动值,15 是角度拖动值,20 是恢复拖动值。) 摇摆骨骼的注意事项 如果关节彼此之间太近或关节太多,动作会显得不自然。 建议使用2 5个附加关节树。 对齐关节(否则在计算旋转值时可能会出现问题)。 在输入值时,使用基本值 physics 10 15 20 并进行小幅调整。 检查建模是否崩溃并分配权重值。 制作头发摆动骨骼的注意事项 当摆动骨骼的头发摆动时,确保内部不显露。特别是在制作刘海和额发时,确保头发在移动时不会进入脸部。 对于长发,确保不必要的权重不会进入其他地方。 ❗️ 注意 建议不要为刘海设置摆动骨骼。