制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定
3D蒙版
3min
❗️注意
ZEPETO 中的服装物品结构是在角色的基本身体形态上覆盖一个服装对象。因此,不可避免地会在服装对象和基本身体之间共存网格。结果,多边形数量以及文件大小都会增加。
在遮罩过程中被涂黑的区域在将您的物品转换为预制文件时不会被 Unity 读取。因此,您必须进行遮罩过程以减少多边形数量和文件大小。
首先,导入下载的3D 遮罩对象文件 和创建的物品对象。
从建模 > 网格显示中选择 Paint Vertex Tool。
将颜色值设置为 0, 0, 0 并在与服装重叠的内部 BaseBody 上进行涂色。
❗️注意
涂黑的区域不应显示在衣服外面。暴露在衣服物体外的BaseBody区域必须是白色的。
当遮罩过程完成后,在Outliner中选择遮罩、物品对象和关节对象,并将它们导出为FBX文件。