3D Mapping - Lentille
Tout d'abord, ouvrez le fichier téléchargé LENS_sample .
- Ce fichier comprend des fichiers fbx, prefab, material et des textures d'exemple.
❗️ attention Chaque fichier comprend un fichier meta. Il s'agit d'un fichier généré automatiquement par Unity. Comme il contient des informations sur les options, il doit toujours être déplacé avec le fichier.
Lorsque vous importez le fichier .fbx dans Maya, vous pouvez voir EYE_00 (maillage de lentille), l'articulation des hanches (l'articulation connectée à EYE_00) et le maillage du masque qui a les sommets colorés selon la zone de la lentille.
Sélectionnez EYE_00 et ouvrez l'éditeur UV pour enregistrer l'UV.
Vérifier la valeur de poids de EYE_00 montrera que les deux eye_L et eye_R ont des valeurs assignées de 1.
👍 N'utilisez pas le fichier d'exemple pour la valeur de poids mais gardez-le plutôt comme référence lors de la création des lentilles.
Ouvrez Unity et importez le fichier LENS_sample pour trouver le prefab LENS_sample. Connectez ce prefab à l'onglet ClothesGlasses pour voir les yeux du personnage changer.
Référez-vous à l'UV précédemment créé pour créer la texture souhaitée et connectez la nouvelle texture.
Convertissez le fichier .fbx en un prefab en utilisant le menu Convert to ZEPETO Style.
Connectez le prefab dans Unity à l'onglet ClothesDress pour voir vos lentilles appliquées.
Sélectionnez le prefab et créez un fichier .ZEPETO via le menu ZEPETO Studio -> Export as ZEPETO.