FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
Cartographie 3D

Cartographie 3D - Vêtements

8min

ÉTAPE 1 : Éditer l'UV

Lorsque vous avez terminé la modélisation, sélectionnez l'objet et sélectionnez UV Editor dans le menu UV en haut.

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Dans l'écran UV Editor, sélectionnez Create > Camera-based pour changer la forme de l'UV et découper l'UV.

  • Découpez l'UV comme vous découperiez un morceau de tissu en suivant le patron de couture pour faciliter le processus.




  • L'UV créé peut être sauvegardé en cliquant sur l'icône de la caméra en haut de l'UV Editor.
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👍 Vous ne pouvez utiliser qu'un seul UV pour les vêtements extérieurs, les hauts et les bas. Seulement dans les cas où l'objet est grand, vous pouvez utiliser 2 UV, comme pour faire un ensemble de vêtements.



ÉTAPE 2 : Créer une texture

Ouvrez le fichier UV enregistré dans Photoshop et commencez le processus de texture.





  • Lorsque vous avez terminé, enregistrez-le en tant que fichier .PNG.

👍 Lors de la création d'une texture, il est recommandé que la taille de l'image soit de 256 x 256 pixels. La taille maximale possible est de 512 x 512 pixels.



Chargez la texture créée dans Maya et appliquez-la à l'objet.

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Lorsque le processus est terminé, dissociez la texture.

  • La texture sera liée dans Unity après que tous les autres processus soient terminés.

👍 Pour faciliter la connexion dans Unity par la suite, désignez le nom du shader avec le suffixe _shd derrière le nom de l'objet. ex) TOP_shd



Retirez le BTM_Guide qui a servi de guide pendant le processus de modélisation.