Cartographie 3D - Vêtements
Lorsque vous avez terminé la modélisation, sélectionnez l'objet et sélectionnez UV Editor dans le menu UV en haut.
Dans l'écran UV Editor, sélectionnez Create > Camera-based pour changer la forme de l'UV et découper l'UV.
- Découpez l'UV comme vous découperiez un morceau de tissu en suivant le patron de couture pour faciliter le processus.
- L'UV créé peut être sauvegardé en cliquant sur l'icône de la caméra en haut de l'UV Editor.
👍 Vous ne pouvez utiliser qu'un seul UV pour les vêtements extérieurs, les hauts et les bas. Seulement dans les cas où l'objet est grand, vous pouvez utiliser 2 UV, comme pour faire un ensemble de vêtements.
Ouvrez le fichier UV enregistré dans Photoshop et commencez le processus de texture.
- Lorsque vous avez terminé, enregistrez-le en tant que fichier .PNG.
👍 Lors de la création d'une texture, il est recommandé que la taille de l'image soit de 256 x 256 pixels. La taille maximale possible est de 512 x 512 pixels.
Chargez la texture créée dans Maya et appliquez-la à l'objet.
Lorsque le processus est terminé, dissociez la texture.
- La texture sera liée dans Unity après que tous les autres processus soient terminés.
👍 Pour faciliter la connexion dans Unity par la suite, désignez le nom du shader avec le suffixe _shd derrière le nom de l'objet. ex) TOP_shd
Retirez le BTM_Guide qui a servi de guide pendant le processus de modélisation.