3D Rigging - Chapeaux
ÉTAPE 1 : Préparation pour le gréement
Chargez le BaseBody exclusif pour les couvre-chefs avec le fichier téléchargé GUIDE_COUVRE-CHEF . Chargez également le couvre-chef modélisé.
- Ce fichier comprend le masque (mask), l'articulation (head), dummyFace et dummyHair.

❗️ attention
Les couvre-chefs doivent être appliqués à différentes coiffures avec des volumes variés, il est donc important de faire attention lors de la modélisation dans Unity.
Sélectionnez l'articulation de la tête et l'objet couvre-chef dans l'ordre et cliquez sur Skin > Bind Skin pour ouvrir la fenêtre des options. Dans la fenêtre des options, réglez Bind to sur Selected joints.

ÉTAPE 2 : Déterminer les poids
Sélectionnez dummyFace et l'objet couvre-chef dans l'ordre et faites Copier les poids de la peau.
👍 Si vous copiez les poids de la peau d'un dummyFace avec des poids précédemment appliqués à l'objet de la coiffe, vous pouvez répondre à la déformation faciale.

Déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués.
ÉTAPE 3 : Finition
Sélectionnez le masque, l'articulation de la tête et l'objet de la coiffe. Ensuite, cliquez sur Exporter la sélection pour les enregistrer en tant que fichier .fbx.
