Modélisation 3D - cheveux
Pour modéliser les cheveux pour ZEPETO, des tubes de géométrie capillaire doivent être sculptés dans la forme des cheveux. Dans ZEPETO, les plans ne sont rendus que d'un côté et apparaissent invisibles de l'autre côté. En raison de cette limitation de rendu, les techniques de modélisation des cheveux utilisant des plans d'image ne fonctionneront pas. Au lieu de cela, les cheveux doivent être construits à partir de géométrie en groupes de tubes capillaires. Cela permettra de voir les cheveux sous tous les angles sans avoir de lacunes dans les cheveux.
Il existe de nombreuses méthodes pour construire des cheveux. Il est possible d'utiliser la modélisation de polygones normaux ou la modélisation de courbes pour créer la forme des mèches de cheveux. Les cheveux doivent être un élément de maillage lors de l'exportation, alors assurez-vous de convertir les cheveux en maillage si vous travaillez avec des courbes avant d'exporter l'élément capillaire. Pour être efficace avec le budget de polycount, utilisez les bords marqués durs et doux à votre avantage. Un bord dur bien placé peut changer radicalement la définition d'un objet capillaire sans ajouter de faces. Les cheveux ne doivent pas passer sous l'objet masque. De plus, les cheveux doivent couvrir la zone souhaitée du cuir chevelu sans lacunes dans les mèches de cheveux. Si des lacunes sont présentes, les utilisateurs peuvent être en mesure de repérer des trous dans les cheveux jusqu'au cuir chevelu ou à travers l'avatar.
Les UV des mèches de cheveux doivent être alignés verticalement le long de la longueur des cheveux. Le matériau capillaire n'utilisera qu'un seul ensemble de textures pour toutes les mèches de cheveux, il est donc approprié d'aligner les cheveux afin que les mèches de cheveux s'écoulent toutes dans la même direction. Un add-on ou un outil pour redresser ou aligner les UV peut être utile ici.
ℹ️ L'image ci-dessus est un exemple de texture de cheveux. Les UVs du maillage des cheveux doivent être alignés à la direction des mèches de cheveux dans la texture. Redresser les UVs peut aider à cela. L'add-on UV Squares peut aider à cet égard.
Avec la modélisation des cheveux étant intensive en polygones, il est important d'optimiser la géométrie des cheveux pour tirer pleinement parti de la limite de polygones. Supprimez les faces du maillage des cheveux qui sont cachées par l'objet masque. Cela réduira le nombre de polygones et augmentera potentiellement les performances dans l'application. La peinture des sommets du masque est importante. Veuillez consulter la section Masquage du Guide Studio pour plus de détails sur le masquage de l'objet. Peignez en noir les zones du masque qui sont complètement obscurcies par les cheveux sous n'importe quel angle. Cela aide à améliorer les performances dans l'application ZEPETO.
Pour des raisons de rigging, les boucles de bord horizontales des groupes de mèches de cheveux doivent s'aligner. Cela aide à maintenir l'intégrité de la déformation des cheveux lorsqu'ils se plient.