Configuration de modélisation - Chaussures
Importez le fichier creatorBaseSet_zepeto.fbx téléchargé depuis la section Démarrage du guide.
Le Creator Base Set fournit les éléments suivants :
- Base Armature - nommé "zepeto_creatorBaseSet"
- Base de masque - nommé "mask"
Le masque sert à supprimer les visages inutiles sur le corps par défaut qui sont obscurcis par le vêtement dans l'application ZEPETO. L'armature de base est le squelette qui alimente les mouvements et les poses de l'avatar ZEPETO. Elle peut être utilisée dans le processus de configuration en modélisation 3D, mais peut autrement être ignorée jusqu'au processus de rigging. L'élément que vous créez sera un objet maillé séparé. Utilisez le système de nommage suivant sur l'objet maillé pour le type d'élément que vous souhaitez créer.
Type d'élément | Nom |
---|---|
Chaussures | SH |
Chaussettes | SOX |
Lors de la modélisation des chaussures, utilisez le fichier SH_Guide.fbx fourni sur la Prepare Yourself for 3D Modeling page. Ce fichier est un fichier de référence pour les chaussettes afin de s'assurer que votre article de chaussure ne s'intersecte pas avec les chaussettes.
Le fichier doit contenir un élément :
- Shoes_GUIDE
Il doit s'aligner avec la pose par défaut de l'ensemble de base du créateur. Le modèle n'a pas de données de peau appliquées et ne bougera pas avec le squelette. Des étapes supplémentaires pour le rigging du guide de chaussure seront nécessaires pour les chaussures nécessitant des changements de pose du modèle.