FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Modélisation 3D - Prérequis

Configuration de Modélisation - Articles de Vêtements

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📘 exemple t shirt basique https //studio zepeto me/console/download/6528a05742c18d7009f4386d / blouson jumper https //studio zepeto me/console/download/6528a09ce3ba6f4d2032c375 / jupe en laine https //studio zepeto me/console/download/6528a0eca80a9f5505ed8a56 / pantalon large https //studio zepeto me/console/download/6528a12342c18d7009f4386e importer le fichier prepare yourself for 3d modeling docid\ i9qonmk 0bzyp okcvpw6 téléchargé depuis la section démarrage du guide structure et conventions de nommage le creator base set fournit les éléments suivants armature de base nommé "zepeto creatorbaseset" base de masque nommé "mask" 2256 détails de l'élément le masque sert à supprimer les visages inutiles sur le corps par défaut qui sont obscurcis par le vêtement dans l'application zepeto l'armature de base est le squelette qui alimente le mouvement et les poses de l'avatar zepeto elle peut être utilisée dans le processus de configuration en modélisation 3d, mais peut autrement être ignorée jusqu'au processus de rigging l'élément que vous créez sera un objet maillé séparé utilisez le système de nommage suivant sur l'objet maillé pour le type d'élément que vous souhaitez créer type d'élément nom robe dr haut top bas et jupes btm créateur base set a pose 📘 terminologie t pose et a pose une t pose est une pose standard pour l'animation dans les logiciels 3d la pose tire son nom de la forme en t que forment les bras et le corps elle est populaire en animation car c'est une posture relativement rigide et prévisible qui peut être partagée entre plusieurs personnages une a pose est un type de pose souvent utilisé dans la modélisation de personnages la pose tire son nom de la forme en a que forment les bras une a pose donne aux personnages des épaules et des bras plus détendus, ce qui rend le torse supérieur plus naturel lorsque le personnage est dans une pose plus neutre et reposante le set de base du créateur est importé en t pose pour créer des vêtements, il est souvent préférable de mettre le personnage en a pose pour un haut d'apparence plus naturelle pour mettre le modèle en a pose, les épaule et haut du bras os dans l'armature du set de base du créateur doivent être tournés dans la bonne position pour ajuster ces nombres de rotation de manière sensée, nous recommandons de passer les rotations des os de vecteurs de rotation quaternion à des angles en degrés euler en mode pose d'armature, sélectionnez tous les os et allez dans l'onglet propriétés des os dans le panneau des propriétés si rien n'est affiché, shift sélectionnez un seul os pour le rendre actif dans la section transform sous le menu déroulant mode, alt cliquez sur "quaternion (wxyz)" et changez le en "xyz euler" en alt cliquant sur l'option dans le menu déroulant un alt clic nous permet de modifier les valeurs sélectionnées de tous les objets sélectionnés ainsi, nous avons converti tous les os de quaternion, ou évaluation vectorielle, à euler, ou évaluation d'angle ordonnée avec les orientations des os définies, sélectionnez les os des épaules gauche et droite, listés comme shoulder l et shoulder r, et tournez les de 7,5 degrés sur l'axe z sélectionnez les os des hauts des bras gauche et droit, listés comme upperarm l et upperarm r, et tournez les de 40 degrés sur leur axe z avec ces rotations définies, les épaules et les hauts des bras ont été tournés en a pose cette pose devrait ressembler à l'image de droite ci dessus fichier de guide haut et bas lors de la modélisation d'un article individuel haut ou bas, il est utile d'utiliser le prepare yourself for 3d modeling docid\ i9qonmk 0bzyp okcvpw6 fichier de guide fourni dans la prepare yourself for 3d modeling docid\ i9qonmk 0bzyp okcvpw6 page ce fichier sert de référence pour s'assurer que votre article n'interfère pas avec d'autres vêtements contenu du fichier top btm guide le fichier doit contenir deux éléments top guide btm guide 2256 ils seront disposés en position a sur le modèle lors de la création d'un élément inférieur, l'élément inférieur modélisé ne doit pas pénétrer dans le maillage du top guide lors de la création d'un élément supérieur, l'élément supérieur modélisé ne doit pas pénétrer dans le maillage du btm guide si vous créez une robe, un costume ou une autre tenue en une seule pièce, le guide est inutile