FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
3D Rigging
L'animation 3D - Cheveux
8min
📘 exemple cheveux courts https //studio zepeto me/console/download/6528a26d42c18d7009f4386f / cheveux longs https //studio zepeto me/console/download/6528a37642c18d7009f43872 étape 1 préparation pour le rigging sélectionnez toutes les articulations et faites bindskin après avoir fait bindskin, sélectionnez le modèle dummyface > hair et cliquez sur copy skin weights pour copier toutes les valeurs de poids des cheveux ❗️ zepeto limite le nombre d'informations sur les articulations qu'un point peut contenir à 4 travaillez le rig pour que les informations de poids ne dépassent pas 5 ou plus ajustez également l'échelle des articulations, en vérifiant fréquemment l'état des poids 2880 déplacez les articulations une par une, en corrigeant les valeurs de poids incorrectes 👍 vérifiez les valeurs d'échelle des articulations ci dessous pour un travail plus rapide headupper scalex = 0 85 1 15 headupper scaley = 0 7 1 1 jbone scalex = 0 8 1 2 hairall scalex = 0 88 1 15 forehead scalez = 0 8 1 175 3852 étape 2 rigging le réglage de l'os de balancement est important dans le rigging des cheveux normalement, l'articulation des cheveux est ajoutée à l'articulation hairall s'il y a des mèches de cheveux qui bougent sur le front, comme des franges, il est recommandé de les connecter à d'autres articulations fondamentalement, les articulations des cheveux sont fixées selon la structure de la tête, de sorte que la forme globale n'est pas déformée 1955 👍 si vous avez du mal à attribuer des poids à chaque mèche de cheveux, créer un modèle factice et copier les poids aidera 2591 📘 veuillez vous référer au guide suivant \[ swing bones docid\ samcfyec cuqh7t32ocxd ] étape 3 finition sélectionnez l'objet cheveux, l'articulation (hanches) et le masque (masque) cliquez sur exporter la sélection et enregistrez les en tant que fichier fbx 1034 sélectionnez le fichier fbx dans un projet unity et connectez zepetodefaulthairmaterial (assets/zepeto studio/shaders/) au matériau des cheveux créés via glisser déposer 2880 sélectionnez le fbx des cheveux et faites un clic droit > zepeto studio > convertir en style zepeto pour le convertir en prefab 1440 ouvrez la scène playground dans unity et sélectionnez le loader dans la hiérarchie vérifiez le prefab de cheveux créé en le connectant via glisser déposer sur l'onglet cheveux dans loader > zepeto character custom loader (script) sélectionnez loader sous hiérarchie et déplacez le dans la scène, en vérifiant si les cheveux bougent correctement après avoir terminé l'aperçu du personnage, cliquez avec le bouton droit sur le fichier prefab et cliquez sur zepeto studio > exporter en tant que zepeto le fichier avec l'extension zepeto sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur zepeto studio