L'animation 3D - Cheveux
📘 exemple Cheveux Courts / Cheveux Longs
Sélectionnez toutes les articulations et faites bindSkin.
Après avoir fait bindSkin, sélectionnez le modèle dummyFace > Hair et cliquez sur Copy Skin Weights pour copier toutes les valeurs de poids des cheveux.
❗️ ZEPETO limite le nombre d'informations sur les articulations qu'un point peut contenir à 4. Travaillez le rig pour que les informations de poids ne dépassent pas 5 ou plus. Ajustez également l'échelle des articulations, en vérifiant fréquemment l'état des poids.

Déplacez les articulations une par une, en corrigeant les valeurs de poids incorrectes.
👍 Vérifiez les valeurs d'échelle des articulations ci-dessous pour un travail plus rapide. headUpper.scaleX = 0.85 - 1.15 headUpper.scaleY = 0.7 - 1.1 jBone.scaleX = 0.8 - 1.2 hairAll.scaleX = 0.88 - 1.15 foreHead.scaleZ = 0.8 - 1.175

Le réglage de l'os de balancement est important dans le rigging des cheveux. Normalement, l'articulation des cheveux est ajoutée à l'articulation hairAll. S'il y a des mèches de cheveux qui bougent sur le front, comme des franges, il est recommandé de les connecter à d'autres articulations.
- Fondamentalement, les articulations des cheveux sont fixées selon la structure de la tête, de sorte que la forme globale n'est pas déformée.

👍 Si vous avez du mal à attribuer des poids à chaque mèche de cheveux, créer un modèle factice et copier les poids aidera.

📘 Veuillez vous référer au guide suivant. [Swing Bone]
Sélectionnez l'objet cheveux, l'articulation (hanches) et le masque (masque). Cliquez sur Exporter la sélection et enregistrez-les en tant que fichier .fbx.

Sélectionnez le fichier fbx dans un projet Unity et connectez ZEPETODefaultHairMaterial (Assets/ZEPETO-studio/shaders/) au matériau des cheveux créés via glisser-déposer.

Sélectionnez le fbx des cheveux et faites un clic droit -> ZEPETO Studio -> Convertir en style ZEPETO pour le convertir en prefab.

Ouvrez la scène Playground dans Unity et sélectionnez le LOADER dans la Hiérarchie.
Vérifiez le prefab de cheveux créé en le connectant via glisser-déposer sur l'onglet Cheveux dans LOADER > ZEPETO Character Custom Loader (Script).

Sélectionnez LOADER sous Hiérarchie et déplacez-le dans la scène, en vérifiant si les cheveux bougent correctement.

Après avoir terminé l'aperçu du personnage, cliquez avec le bouton droit sur le fichier prefab et cliquez sur ZEPETO Studio > Exporter en tant que .ZEPETO. Le fichier avec l'extension ZEPETO sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur ZEPETO Studio.

