FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
Autre
Supprimer les limites corporelles
11min
étape 1 préparations avant de créer un élément, téléchargez le fichier requis ( préparation de la modélisation 3d docid\ jbevalx949nftgboowg9s ) importez le fichier téléchargé et l'objet de vêtement créé dans maya le female torso v et le guide mannequin fournis dans le fichier female torso fbx sont fournis en pose a 2000 combinez le female torso v et l'objet de vêtement créé en un seul objet le nom du matériau du female torso v doit être skin 👍 avant de combiner, il est préférable de retirer les parties où le modèle se chevauche et se cache mutuellement 2892 importez le fichier téléchargé préparation de la modélisation 3d docid\ jbevalx949nftgboowg9s et modifiez les articulations pour qu'elles soient en position a modifiez les valeurs de rotatez de shoulder l et shoulder r à 7 5 et de upperarm l et upperarm r à 40 étape 2 retirer la limite du corps sélectionnez les articulations nécessaires et appliquez bindskin 📘 veuillez vous référer au guide suivant 3d rigging vêtements docid\ u xx0nfoxyod9liu 4nad 2000 copiez la valeur du poids du masque sur female top et assurez vous que la valeur du poids à la fin du female torso est la même que celle du masque 👍 lors de la copie des poids de la peau, assurez vous que la valeur du pelvis est définie sur translatez 0 001 avant de copier 1654 peignez le sommet du masque qui chevauche le female torso en noir (0) laissez les autres parties en blanc (1) 1399 une fois ce processus terminé, déliez la peau du masque pour supprimer les poids et effacer l'historique 3161 sélectionnez le female top créé, le masque et les articulations ensuite, sélectionnez exporter 1013 appliquez le costume converti dans unity et modifiez les valeurs de déformation pour vérifier si les parties reliant le female torso au basebody, telles que le cou et les bras, apparaissent lisses ❗️ attention si l'ombrage est coupé ou si le maillage n'est pas joint, cela peut être une cause de rejet lors des révisions 1600 👍 suivez quelques règles simples lors de l'utilisation du female torso et vous pourrez le modifier dans la forme que vous souhaitez ne modifiez pas l'extrémité du female torso qui touche le corps de base parce que le female torso a été modifié à partir du corps de base, l'uv est le même que celui du corps de base assurez vous de ne pas modifier cet uv le modifier entraînera une différence de couleur subtile à la frontière entre le corps de base et le female torso 1056 1471 étape 3 précautions si le torse femelle et la normale du corps de base ne sont pas alignés, une ligne peut apparaître à la frontière 1554 la direction normale du torse femelle et du corps de base peut être visualisée en cliquant sur affichage > polygones > normales des sommets dans ce cas, vous pouvez réimporter le female torso fbx et changer uniquement la partie du corps, ou écraser les normales du sommet le long de la frontière avec les normales du sommet du corps de base pour résoudre le problème 2366 sélectionnez la zone de délimitation et le sommet de la rangée immédiatement en dessous ensuite, créez l'ensemble 1 en cliquant sur créer > ensembles > ensemble 2000 sélectionnez le masque et l'ensemble 1 dans l'ordre ensuite, sélectionnez et appliquez mesh>transférer les attributs (options) 2000 sélectionnez female top et le masque, et supprimez les informations inutiles en allant dans édition>supprimer par type>historique supprimez également l'ensemble 1 qui n'est plus utilisé 2000 une ligne apparaît car juste en dessous de la délimitation, la normale du sommet devient déconnectée sélectionnez ce bord et appliquez lisser le bord 1814 vérifier à nouveau la normale du sommet vous montrera que la normale du sommet de la zone de délimitation correspond maintenant aux autres zones équipez à nouveau cet objet résultant 2215