Menghilangkan Batasan Tubuh
Sebelum membuat item, unduh file yang diperlukan (Female_Torso.fbx).
Impor file yang diunduh dan objek pakaian yang dibuat di Maya.
-
Gabungkan Female_Torso_V dan objek pakaian yang dibuat menjadi satu objek.
- Nama material dari Female_Torso_V harus skin.
👍 Sebelum menggabungkan, sebaiknya Anda menghapus bagian-bagian di mana model saling tumpang tindih dan menyembunyikan satu sama lain.
![2892 2892](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BgdwCowNlnheT-QQiYnOy-20240904-102324.png?format=webp)
Impor file yang diunduh creatorBaseSet_ZEPETO dan edit sendi-sendinya agar berada dalam pose A.
Modifikasi nilai rotateZ dari shoulder_L dan shoulder_R menjadi -7.5 dan upperArm_L dan upperArm_R menjadi -40
Pilih sendi yang diperlukan dan lakukan bindSkin.
📘 Silakan merujuk ke panduan berikut 3D Rigging - Pakaian
![2000 2000](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-7OgqD1NJor0NSrBNt42QW-20240904-102324.png?format=webp)
Salin nilai berat topeng ke Female_Top dan pastikan bahwa nilai berat di ujung Female_Torso sama dengan topeng.
👍 Saat melakukan Copy Skin Weights, pastikan nilai pelvis diatur sebagai translateZ 0.001 sebelum Anda menyalin.
![1654 1654](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BWKWFyVOwfqqcrgaEJgBm-20240904-102324.png?format=webp)
Cat vertex dari topeng yang tumpang tindih dengan Female_Torso hitam (0). Biarkan bagian lainnya putih (1).
![1399 1399](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-97I8ymJDuweoFUNNMO60l-20240904-102324.png?format=webp)
Ketika proses ini telah selesai, lakukan unBindSkin pada topeng untuk menghapus berat dan membersihkan riwayat.
![3161 3161](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GP5CkT0OmI8vl-2uWmvCt-20240904-102324.jpg?format=webp)
Pilih Female_TOP, topeng, dan sendi yang telah dibuat. Kemudian pilih ekspor.
![1013 1013](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nygUxzQ4haNRlRcPOQrNP-20240904-102324.png?format=webp)
Terapkan kostum yang telah dikonversi di Unity dan lakukan perubahan pada nilai deformasi untuk memeriksa apakah bagian yang menghubungkan Female_Torso ke baseBody seperti leher dan lengan terlihat halus.
❗️ hati-hati Jika shading terputus atau mesh tidak bergabung, ini bisa menjadi penyebab penolakan selama peninjauan.
![1600 1600](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-q_fBsS3VWs94x0JhiCvcm-20240904-102324.png?format=webp)
👍 Ikuti beberapa aturan sederhana saat menggunakan female_Torso dan Anda dapat memodifikasinya menjadi bentuk yang Anda inginkan.
- Jangan memodifikasi ujung Female_Torso yang menyentuh tubuh dasar.
- Karena female_Torso telah dimodifikasi dari tubuh dasar, UV-nya sama dengan tubuh dasar. Pastikan untuk tidak memodifikasi UV ini. Memodifikasinya akan menghasilkan perbedaan warna yang halus di batas antara tubuh dasar dan female_Torso.
![1056 1056](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-WRM_s7IxSVp9z7QFE8u14-20240904-102324.jpg?format=webp)
![1471 1471](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VjrORFZOS5nTdyHUmcGGx-20240904-102324.jpg?format=webp)
Jika female_Torso dan normal dari tubuh dasar tidak sejajar, garis mungkin muncul di batas.
![1554 1554](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-A2dhSiqsR-A-wBjl4Mpiq-20240904-102324.jpg?format=webp)
Arah normal dari female_Torso dan tubuh dasar dapat dilihat dengan mengklik Display > Polygons > Vertex Normals. Dalam hal ini, Anda dapat mengimpor Female_Torso.fbx lagi dan mengganti hanya bagian tubuh, atau menimpa normal dari vertex di sepanjang batas dengan normal dari vertex tubuh dasar untuk memperbaiki masalah.
![2366 2366](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-0iOnEyOHxeIF-RT7CmXPh-20240904-102324.jpg?format=webp)
Pilih area batas dan simpul dari baris tepat di bawahnya. Kemudian buat set 1 dengan mengklik Create > Sets > Set.
![2000 2000](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ooaEn-9paN8KhSupATKBS-20240904-102324.jpg?format=webp)
Pilih masker dan set 1 secara berurutan. Kemudian pilih dan terapkan Mesh>Transfer Attributes (opsi).
![2000 2000](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-88SwHea73iBQEz1bBj7bO-20240904-102324.jpg?format=webp)
Pilih Female_TOP dan masker, dan hapus informasi yang tidak perlu dari Edit>Delete by Type>History.
Hapus set 1 juga yang tidak lagi digunakan.
Garis muncul karena tepat di bawah batas, normal simpul menjadi terputus. Pilih tepi ini dan terapkan Soften Edge padanya.
![1814 1814](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MCitPbUJRyefvXOT0v838-20240904-102324.jpg?format=webp)
Memeriksa normal simpul lagi akan menunjukkan bahwa normal simpul dari area batas sekarang cocok dengan area lainnya. Rig dengan objek hasil ini lagi.
![2215 2215](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MlnXMmTu6aA1WjB8UC7Xy-20240904-102324.jpg?format=webp)
![Doc contributor](https://s3.amazonaws.com/archbee-animals/lion.png)
![Doc contributor](https://s3.amazonaws.com/archbee-animals/rabbit.png)
![Doc contributor](https://s3.amazonaws.com/archbee-animals/rabbit.png)