Mengonversi & Mengekspor 3D
Jalankan Unity. Pilih dan buka folder Unity Project File yang diunduh sebelumnya.
Tambahkan file .FBX yang sudah jadi dan file tekstur .PNG ke folder Assets > Contents dari proyek ZEPETO Studio.
Di jendela Scene, pilih file .FBX. Di jendela Inspector, pilih tab Materials dan pastikan bahwa nilai dari material yang ditugaskan adalah None.
Di folder resource, pilih Create > Material dan ubah nama material yang dihasilkan agar sama dengan nama file .FBX.
Pilih file material yang telah diubah namanya dan buka menu dropdown Shader di jendela inspector. Klik Wit > Standard.
Pilih file material lagi dan seret-dan-lepas file tekstur format .PNG ke jendela Inspector > item Albedo (RGB) > None (Texture).
❗️ hati-hati Menggunakan file .PSD meningkatkan ukuran file, jadi pastikan untuk menghubungkan file .PNG.
Setelah tekstur ditugaskan ke file material, pilih file .FBX dan seret-dan-lepas file material untuk setiap nama di Material > None (Material) sel di jendela Inspector.
Anda sekarang telah menyelesaikan persiapan untuk proses konversi. Pilih file .FBX. Klik kanan dan pilih ZEPETO Studio > Convert to ZEPETO style untuk mengekstrak file prefab.
Di jendela Hierarchy, pilih Playground > LOADER untuk melihat tab ZEPETO Character Custom Loader di jendela Inspector.
Daftar kategori ditampilkan di bagian bawah tab. Pilih kategori yang paling sesuai dengan item Anda. Pada bidang Object di sebelah kanan (dengan status None), hubungkan file prefab dengan seret-dan-lepas.
Ketika koneksi berhasil, Anda dapat melihat karakter ZEPETO mengenakan pakaian template di jendela Game tengah.
Setelah menyelesaikan pratinjau karakter, klik kanan file prefab dan klik ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO. File dengan ekstensi ZEPETO akan dibuat, yang akan menjadi langkah terakhir sebelum diunggah ke ZEPETO Studio.