MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
Memulai dengan 3D Blender

Menjelajahi Antarmuka 3D Blender

22min

👍 Untuk membantu Anda memahami panduan, sebuah video dilampirkan di bagian bawah halaman. Menonton video bersama dengan panduan akan memudahkan Anda untuk mengikuti!



LANGKAH 1 : Layar utama 3D Blender

  • 1 - Kamera, 2- Objek, 3- Cahaya
  • 4 - Di Outliner, Anda dapat melihat daftar semua objek di viewport, termasuk kamera dan lampu.
  • 5 - Di Properties, Anda dapat melihat properti dari objek yang dipilih dan properti keseluruhan.
Document image




LANGKAH 2 : Mengatur preferensi pengguna

  1. Buka jendela preferensi melalui Edit > Preferences.
  2. Anda dapat mengatur resolusi yang sesuai dengan Anda di Display - Resolution Scale di tab Interface.

👍 Mengatur resolusi ke 1.0 memberikan pengalaman menonton yang paling nyaman.



LANGKAH 3 : Memeriksa Jendela Tampilan 3D

  • Anda dapat menggerakkan kamera menggunakan tombol mouse tengah di jendela tampilan.
    • Gerakkan sambil menekan tombol tengah: Gerakkan orbit kamera berdasarkan pusat layar
    • Shift + tombol tengah: Gerakkan kamera dalam jendela tampilan
    • Gulir tombol tengah ke atas dan ke bawah: Zoom in dan out
    • Ctrl + gulir tombol tengah ke atas dan ke bawah: Zoom in dan out dengan halus
  • Jika sulit menggunakan tombol mouse tengah, cobalah menggunakan Gizmo di kanan atas.

    Document image
    



  • Tombol pintas untuk menyelaraskan tampilan kamera juga sering digunakan di viewport.
    • 1 pada papan angka keyboard - Tampilan depan
    • 3 pada papan angka keyboard - Tampilan samping
    • 7 pada papan angka keyboard - Tampilan dari atas
    • Titik pada papan angka keyboard - Memindahkan kamera di sekitar objek yang dipilih
  • Jika keyboard Anda tidak memiliki papan angka, gunakan Gizmo di kanan atas.
  • Atau, jika Anda mengaktifkan Keyboard - Emulate Numpad di menu Edit > Preferences > Input, Anda dapat menggunakan tombol angka di bagian atas keyboard sebagai pengganti papan angka.

👍 Menekan tombol ~ akan memunculkan menu radial yang menunjukkan semua opsi untuk menyelaraskan tampilan.



Memindahkan objek

  • Klik kiri mouse - Pilih objek
  • Shift + klik kiri mouse - Pilih beberapa objek
  • Keyboard A - Pilih semua objek
  • Alt + Keyboard A - Batalkan pilihan semua objek
  1. Pilih objek yang ingin Anda pindahkan.
  2. Pilih alat Pindah di sisi kiri viewport.
Document image


3. Pindahkan objek dengan panah yang muncul di atas objek.

👍 Panah-panah tersebut sejajar dengan sumbu utama dunia tempat objek berada. Di Blender, sumbu Y berarti depan dan belakang, sumbu X berarti kiri dan kanan, dan sumbu Z berarti atas dan bawah. Jika Anda ingin memindahkan objek ke arah selain sumbu yang sejajar, pilih lingkaran putih di tengah dan seret untuk memindahkannya.

Document image




Jika Anda memilih objek dan menekan tombol keyboard G, objek akan mengikuti mouse Anda sampai Anda mengklik kiri untuk memposisikannya. Mengklik kanan membatalkan operasi. Pada saat ini, jika Anda menekan tombol keyboard yang sesuai dengan sumbu yang diinginkan, Anda hanya akan bergerak ke sumbu tersebut. contoh) Jika Anda memilih objek dan menekan tombol keyboard X sambil menekan tombol keyboard G, objek akan bergerak hanya sepanjang sumbu X (kiri dan kanan).



Memutar objek

  1. Pilih objek yang ingin Anda putar.
  2. Pilih alat rotasi di sisi kiri viewport.
Document image


3. Pindahkan objek menggunakan panduan yang dibuat pada objek.

Document image


Dengan objek yang dipilih, menekan tombol keyboard R akan menyebabkan objek berputar mengikuti mouse sampai Anda menentukan arah dengan mengklik tombol kiri mouse. Klik kanan membatalkan operasi. Pada saat ini, jika Anda menekan tombol keyboard yang sesuai dengan sumbu yang diinginkan, Anda hanya akan bergerak ke sumbu tersebut. contoh) Jika Anda memilih objek, tahan tombol keyboard R, dan kemudian tekan tombol keyboard X, itu hanya akan berputar sepanjang sumbu X.



Mengubah ukuran objek

  1. Pilih objek yang ingin Anda ubah ukurannya.
  2. Pilih alat ubah ukuran di sisi kiri viewport.
Document image


3. Sesuaikan ukuran objek menggunakan panduan yang dibuat pada objek.

Document image


Dengan objek yang dipilih, jika Anda menekan tombol keyboard S, objek akan membesar atau mengecil saat Anda memindahkannya hingga Anda menentukan ukuran dengan mengklik kiri mouse. Klik kanan membatalkan operasi. Pada saat ini, jika Anda menekan tombol keyboard yang sesuai dengan sumbu yang diinginkan, ukuran hanya akan berubah sepanjang sumbu tersebut. contoh) Jika Anda memilih objek dan menekan tombol keyboard X sambil menekan tombol keyboard S, itu hanya akan membesar atau mengecil sepanjang sumbu X.



Menghapus objek

  1. Pilih objek yang ingin Anda hapus.
  2. Tekan tombol keyboard X atau tombol keyboard delete untuk menghapus objek. Sebagai alternatif, Anda dapat menghapus objek dengan mengklik kanan pada objek dan memilih hapus dari menu konteks yang muncul.

👍 Gunakan Ctrl + keyboard Z untuk membatalkan, atau Shift + Ctrl + keyboard Z untuk mengulangi.



Menambahkan objek

  1. Anda dapat menambahkan objek dari menu Tambah di kiri atas viewport.
  • Objek yang sesuai dengan item Zepeto sebagian besar terbuat dari mesh.
Document image


2. Anda dapat menyalin objek dengan memilihnya dan menekan Shift + tombol keyboard D.



Mode

Blender memiliki mode yang memungkinkan Anda mengedit objek dengan berbagai cara. Mode dapat diubah di sudut kiri atas viewport.

Document image

  • Object Mode: Menangani posisi objek, rotasi, ukuran, dll.
  • Edit Mode: Mode ini memungkinkan Anda mengedit mesh secara detail. Digunakan selama pemodelan dan pengeditan UV.
  • Sculpt Mode: Anda dapat mengedit mesh dengan kuas. Kuas dapat berguna saat pemodelan.
  • Vertex Paint Mode: Digunakan saat masking.
  • Weight Paint Mode: Digunakan saat rigging.
  • Texture Paint Mode: Dapat digunakan saat menggambar tekstur.

❗️ Perhatian Tidak semua objek memiliki mode yang sama. Misalnya, Skeleton Object digunakan sebagai kerangka di Blender, dan hanya Object Mode, Edit Mode, dan Pose Mode yang disediakan.

👍 Pengaturan terpisah diperlukan untuk berpindah antar mode lebih cepat. Jika Anda mengaktifkan Tab untuk Pie Menu di Edit > Preferences > Keymap, Anda dapat berpindah antar mode menggunakan Tab.



LANGKAH 4: Memeriksa jendela Outliner

Jendela Outliner menyediakan daftar semua objek di viewport, sehingga berguna untuk menemukan objek yang Anda butuhkan dalam viewport yang kompleks. Nama objek diurutkan secara alfabetis, dan memilih nama objek yang Anda butuhkan mencegah Anda memilih objek lain. Menggunakan fungsi pencarian juga bisa membantu.

Document image




Koleksi di jendela Outliner bertindak sebagai grup. Anda dapat mengelompokkan beberapa objek.

  • Anda dapat menyembunyikan atau menampilkan objek dengan mengklik kotak centang atau ikon mata di daftar objek.
Document image




LANGKAH 5 : Buka & Simpan File

  • Anda dapat menyimpan menggunakan fungsi File > Save atau Save as, atau Ctrl + tombol keyboard S, Ctrl + Shift + tombol keyboard S.
  • Anda dapat membuka file Blender menggunakan File > Open atau Ctrl + tombol keyboard O.



LANGKAH 6 : Impor file

❗️ Peringatan File yang digunakan untuk membuat item Zepeto dibuat dengan fbx. Harap muat file menggunakan Impor daripada Buka File, yang digunakan untuk memuat file Blender.