3Dアイテムの作成 - 3D MAYA
3Dマッピング
3Dマッピング - レンズ
5min
まず、ダウンロードしたLENS_sample を開きます。
- このファイルには、fbx、prefab、material、およびサンプルテクスチャファイルが含まれています。
![491 491](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JL0ag2mdn0ZIP820BKIiS-20240904-102325.png?format=webp)
❗️ 注意 各ファイルにはメタファイルが含まれています。これはUnityによって自動生成されるファイルです。オプションに関する情報が含まれているため、ファイルを移動する際には常に一緒に移動する必要があります。
Mayaで.fbxファイルをインポートすると、EYE_00(レンズメッシュ)、hips joint(EYE_00に接続されたジョイント)、およびレンズの領域に応じて頂点が色付けされたマスクメッシュが表示されます。
![1712 1712](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MAS0RUveMnTdfZ6phFt9n-20240904-102325.jpg?format=webp)
EYE_00を選択し、UVエディタを開いてUVを保存します。
![1600 1600](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UFJJ9c-czPqtix77vrIKQ-20240904-102325.png?format=webp)
EYE_00のウェイト値を確認すると、eye_Lとeye_Rの両方に1の値が割り当てられていることがわかります。
![1812 1812](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_ZK8ECC-e3spp4iXWTreS-20240904-102325.png?format=webp)
👍 ウェイト値にはサンプルファイルを使用せず、レンズを作成する際の参考として保持してください。
Unityを開き、LENS_sampleファイルをインポートしてLENS_sampleプレハブを見つけます。このプレハブをClothesGlassesタブに接続して、キャラクターの目が変わるのを確認します。
![2880 2880](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-m4PyaWScHEOECDZRU6I5Y-20240904-102326.png?format=webp)
以前作成したUVを参照して、希望のテクスチャを作成し、新しく作成したテクスチャを接続します。
![400 400](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ilPyUcev9nUfSzvlIOl4p-20240904-102325.jpg?format=webp)
.fbxファイルをConvert to ZEPETO Styleメニューを使用してプレハブに変換します。
![2880 2880](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-H6tW6z0gan38fHlEGlyyV-20240904-102325.jpg?format=webp)
UnityでプレハブをClothesDressタブに接続して、レンズが適用されているのを確認します。
![2880 2880](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Xf7DTNJG0Afn2inRXo5QZ-20240904-102325.jpg?format=webp)
プレハブを選択し、ZEPETO Studio -> Export as ZEPETOメニューを通じて.ZEPETOファイルを作成します。