MAKING 3D ITEMS - BLENDER

3D λͺ¨λΈλ§ - 옷

8λΆ„
πŸ“˜κ³„νšμ„ μ„Έμš°κ³  λͺ¨λΈλ§μ„ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”! μ°Έκ³  μžλ£Œκ°€ 있으면 λͺ¨λΈλ§μ΄ 더 μ‰¬μ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€ 사진을 κ°€μ Έμ˜€μ„Έμš”! μŠ€μΌ€μΉ˜λ₯Ό ν•΄λ³΄μ„Έμš”! 이 κ°€μ΄λ“œμ˜ 이 μ„Ήμ…˜μ€ blender μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ™€ μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜λŠ” 데 μ΅μˆ™ν•˜λ‹€λŠ” κ°€μ •ν•˜μ— μž‘μ„±λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ blender λͺ¨λΈλ§ 도ꡬ blenderμ—μ„œ 메쉬 νŽΈμ§‘μ€ 메쉬 개체의 "νŽΈμ§‘ λͺ¨λ“œ"μ—μ„œ μˆ˜ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€ νŽΈμ§‘ λͺ¨λ“œμ—μ„œ 뷰포트 창이 3d λͺ¨λΈλ§ ν™˜κ²½μ— 맞게 λ³€κ²½λ©λ‹ˆλ‹€ μ™Όμͺ½μ˜ νˆ΄λ°”λŠ” 더 λ§Žμ€ λͺ¨λΈλ§ κ΄€λ ¨ νˆ΄μ„ ν¬ν•¨ν•˜λ©°, 상단 메뉴 λ°”λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈμ— λŒ€ν•œ 더 λ§Žμ€ κΈ°λŠ₯을 ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€ 뷰포트의 μ™Όμͺ½ 상단에 μžˆλŠ” μ˜΅μ…˜ λ§‰λŒ€μ—μ„œ λ²„ν…μŠ€, λͺ¨μ„œλ¦¬ 및 λ©΄ μ˜΅μ…˜μ„ 선택할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ λͺ¨λ‘ 선택 μž‘μ—…μ˜ λ‹¨μΆ•ν‚€λŠ” a ν‚€μž…λ‹ˆλ‹€ 이것은 일반적인 μ œμ–΄ / λͺ…λ Ή + λ‹€μ–‘ν•œ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ ν‚€ μ‘°ν•©κ³Ό λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€ λ˜ν•œ 단좕킀 콀보 alt/option + a둜 λͺ¨λ“  선택을 μ·¨μ†Œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ κ°œμ²΄μ™€ κ΅¬μ„±μš”μ†Œ 이동 μ„ νƒν•œ κ΅¬μ„±μš”μ†Œμ™€ κ°œμ²΄λ“€μ„ 뷰포트 λ‚΄μ—μ„œ μ΄λ™μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 이 μž‘μ—…μ€ 3d 뷰포트의 μ™Όμͺ½μ— μžˆλŠ” νˆ΄λ°” λ˜λŠ” ν•΄λ‹Ήλ˜λŠ” 단좕킀λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 이동 (g) νšŒμ „ (r) 좕적 (s) 단좕킀λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ ν•«ν‚€λ₯Ό ν™œμ„±ν™”ν•œ ν›„ μ›ν•˜λŠ” 이동 좕을 μž…λ ₯ν•˜μ—¬ 이동을 x, y λ˜λŠ” zμΆ•μœΌλ‘œ μ œν•œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ νˆ΄λ°”λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 기즈λͺ¨ 좕을 ν΄λ¦­ν•˜κ³  λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ μΆ• μ œν•œμ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 특히 평행 이동 및 배율 μ‘°μ •μ˜ 경우 νˆ΄λ°” 기즈λͺ¨λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μΆ• μ‚¬μ΄μ˜ μƒμžλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 두 μΆ• 간에 개체λ₯Ό 이동할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 단좕킀λ₯Ό ν™œμ„±ν™” ν•œ ν›„ shift 킀와 μ œμ™Έν•  좕을 λˆ„λ₯Έλ‹€λ©΄ λ‹¨μΆ•ν‚€λ‘œλ„ 이 μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ μ›€μ§μ΄λŠ” κ°œμ²΄μ™€ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλŠ” 3d λͺ¨λΈλ§μ˜ 핡심 쀑 μ ˆλ°˜μ„ μ°¨μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€ λ‚˜λ¨Έμ§€ μ ˆλ°˜μ€ 3d λ©”μ‰¬μ—μ„œ λ””ν…ŒμΌμ„ λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ λŒμΆœμ‹œν‚€κΈ° λ””ν…ŒμΌμ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” ν•œ κ°€μ§€ 방법은 λ©”μ‰¬μ˜ 일뢀λ₯Ό λͺ¨λΈ μ•ˆνŒŽμœΌλ‘œ λŒμΆœμ‹œν‚€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ κ΅¬μ„±μš”μ†Œλ₯Ό λŒμΆœμ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ νˆ΄λ°”μ— 뷰포트 도ꡬλ₯Ό μ΄μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ λŒμΆœμ‹œν‚€κΈ° μ›ν•˜λŠ” κ΅¬μ„±μš”μ†Œλ“€μ„ ν΄λ¦­ν•˜κ³  기즈λͺ¨λ₯Ό λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ μ„ νƒλœ κ΅¬μ„±μš”μ†Œλ₯Ό λŒμΆœμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€ 돌좜 λ„κ΅¬λŠ” e ν‚€ λ‹¨μΆ•ν‚€λ‘œλ„ μ•‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ λŒμΆœν•  ꡬ성 μš”μ†Œλ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  eν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯Έ λ‹€μŒ 마우슀λ₯Ό 움직여 돌좜 거리λ₯Ό μ œμ–΄ν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€ 메쉬 λ‚˜λˆ„κΈ° μΆ”κ°€ λ””ν…ŒμΌμ„ λ§Œλ“œλŠ” 또 λ‹€λ₯Έ 방법은 메쉬 개체 내에 μƒˆ κ°€μž₯자리λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ 루프 컷으둜 이 μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 루프 컷은 νˆ΄λ°”μ˜ 루프 μ»· 도ꡬ와 단좕킀 alt/option + r을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ νˆ΄λ°” 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ 마우슀λ₯Ό λ©΄ μœ„μ— μ˜¬λ €λ†“μœΌλ©΄ λ©”μ‰¬μ—μ„œ μƒˆ κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ κ°•μ‘° ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€ μ΄λ•Œ 마우슀λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ μƒˆ κ°€μž₯자리 루프가 ν™•μ •λ©λ‹ˆλ‹€ 단좕킀 쑰합을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μœ μ‚¬ν•œ μ»· μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ 단좕킀가 μ œκ³΅ν•˜λŠ” μΆ”κ°€ μ˜΅μ…˜λ„ ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€ 보닀 자유둜운 ν˜•νƒœμ˜ μ ˆλ‹¨μ„ μœ„ν•΄ λ‚˜μ΄ν”„ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ μ™Όμͺ½μ˜ νˆ΄λ°” λ˜λŠ” 단좕킀 kλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ ˆλ‹¨ 도ꡬ에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 컷은 μΉ΄λ©”λΌμ˜ κ΄€μ μ—μ„œ μ§μ„ μœΌλ‘œ νˆ¬μ˜λ©λ‹ˆλ‹€ 도ꡬ가 ν™œμ„±ν™”λœ μƒνƒœμ—μ„œ 메쉬λ₯Ό 클릭할 λ•Œλ§ˆλ‹€ 끝점을 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ λ‚˜μ΄ν”„ λ„κ΅¬λŠ” 두 번의 클릭 사이에 직선을 νˆ¬μ˜ν•˜λ©°, 이 μƒˆλ‘œμš΄ μ ˆλ‹¨μ„ μ΄ κ΅μ°¨ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  κ°€μž₯μžλ¦¬λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 끝점을 μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€ 그리고 μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€λ°”λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ λ©”μ‰¬μ˜ μƒˆ κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ ν™•μ •λ©λ‹ˆλ‹€ 3d λͺ¨λΈλ§ 팁 곡동 κ³ λ € 사항이 μžˆλŠ” λͺ¨λΈλ§ μ–΄κΉ¨, νŒ”κΏˆμΉ˜, 무릎, 골반 λΆ€μœ„μ™€ 같이 많이 κ΅¬λΆ€λŸ¬μ§ˆ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ˜λŠ” μ˜μ—­μ—μ„œλŠ” 메쉬가 μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ κ΅¬λΆ€λŸ¬μ§ˆ 수 μžˆλ„λ‘ 더 λ§Žμ€ κΈ°ν•˜ν•™μ  λ””ν…ŒμΌμ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€ 일반적으둜 뼈 μ£Όλ³€μ˜ 3개 κ°€μž₯자리 μ—£μ§€ λ£¨ν”„λŠ” 만쑱슀러운 κ΅¬λΆ€λŸ¬μ§μ˜ 정도와 μ•± λ‚΄ μ•„μ΄ν…œμ˜ λ›°μ–΄λ‚œ μ„±λŠ₯을 λͺ¨λ‘ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€ μ–΄κΉ¨λŠ” λͺ¨λΈ μž‘μ—…μ„ ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μž‘μ—…ν•˜κΈ° κΉŒλ‹€λ‘œμšΈ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ μ–΄κΉ¨ λΆ€μœ„μ˜ λ³€ν˜• λ²”μœ„κ°€ λ„“κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ΅œμ’… μ œν’ˆμ—μ„œ λŠ˜μ–΄λ‚˜λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ 보일 수 μžˆλŠ” 것을 쀄이기 μœ„ν•΄ 더 밀도가 높은 3개의 루프 μ„ΈνŠΈλ₯Ό ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€ μ•„μ΄ν…œμ˜ 폴리곀 밀도에 λŒ€ν•œ 일반적인 μ•ˆλ‚΄λ₯Ό 보렀면 마슀크의 폴리곀 밀도λ₯Ό κ°€μ΄λ“œλΌμΈμœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ„Έμš” 슀컀트 μ—£μ§€ 루프 골반 λΆ€μœ„λŠ” μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ κ΅¬λΆ€λŸ¬μ§€λ„λ‘ 보이기 μœ„ν•΄ 보닀 μ΄˜μ΄˜ν•œ 루프 μ„ΈνŠΈκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€ 슀컀트의 수직 쀑심선은 μΊλ¦­ν„°μ˜ 닀리 사이에 보닀 더 λ‚˜μ€ λ³€ν˜•μ„ μœ„ν•΄ 3 개의 수직 루프 μ„ΈνŠΈκ°€ κ·Όμ ‘ν•˜κ²Œ μ„€μ •λ˜μ–΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€ 폴리곀 개수 μ„±λŠ₯ μƒμ˜ 이유둜 ν•­λͺ©μ—λŠ” μ—„κ²©ν•œ μ‚Όκ°ν˜• 개수 μ œν•œμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ ν•­λͺ©λ³„ μ‚Όκ°ν˜• 개수 μ œν•œμ— λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μ„ ν™•μΈν•˜λ €λ©΄ μ•„μ΄ν…œ κ°€μ΄λ“œλΌμΈ docid 9 8bbeww1sxgubc5cc2jz 의 μ„Έ 번째 μ„Ήμ…˜μ„ μ½μ–΄λ³΄μ„Έμš” blenderμ—μ„œ ν•­λͺ©μ˜ μ‚Όκ°ν˜• 개수λ₯Ό ν™•μΈν•˜λ €λ©΄ 포트 μ˜€λ²„λ ˆμ΄ λ©”λ‰΄μ˜ "톡계" μ˜΅μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ blender의 μ‚Όκ°ν˜• μΉ΄μš΄νŠΈλŠ” 창에 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” λͺ¨λ“  개체λ₯Ό ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€ ν•­λͺ©μ˜ μ‚Όκ°ν˜• κ°œμˆ˜κ°€ μ •ν™•ν•˜κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚˜λ„λ‘ ν•­λͺ©μ„ λΆ„λ¦¬ν•˜μ„Έμš”