MAKING 3D ITEMS - BLENDER

3D 모델링 - 옷

8min

📘계획을 세우고 모델링을 시작하세요! 참고 자료가 있으면 모델링이 더 쉬워집니다. 사진을 가져오세요! 스케치를 해보세요!

이 가이드의 이 섹션은 Blender 인터페이스와 상호 작용하는 데 익숙하다는 가정하에 작성되었습니다.



Blender 모델링 도구

Blender에서 메쉬 편집은 메쉬 개체의 "편집 모드"에서 수행됩니다. 편집 모드에서 뷰포트 창이 3D 모델링 환경에 맞게 변경됩니다. 왼쪽의 툴바는 더 많은 모델링 관련 툴을 포함하며, 상단 메뉴 바는 다양한 컴포넌트에 대한 더 많은 기능을 포함합니다. 뷰포트의 왼쪽 상단에 있는 옵션 막대에서 버텍스, 모서리 및 면 옵션을 선택할 수 있습니다. 모두 선택 작업의 단축키는 A 키입니다. 이것은 일반적인 제어 / 명령 + 다양한 다른 프로그램의 키 조합과 다릅니다. 또한 단축키 콤보 alt/option + A로 모든 선택을 취소할 수 있습니다.



개체와 구성요소 이동

선택한 구성요소와 개체들을 뷰포트 내에서 이동시킬 수 있습니다. 이 작업은 3D 뷰포트의 왼쪽에 있는 툴바 또는 해당되는 단축키를 사용하여 수행할 수 있습니다.

  • 이동 - (G)
  • 회전 - (R)
  • 축적 - (S)

단축키를 사용하면 핫키를 활성화한 후 원하는 이동 축을 입력하여 이동을 X, Y 또는 Z축으로 제한할 수 있습니다. 툴바를 사용하여 기즈모 축을 클릭하고 드래그하여 축 제한을 수행할 수 있습니다. 특히 평행 이동 및 배율 조정의 경우 툴바 기즈모를 사용하면 축 사이의 상자를 사용하여 두 축 간에 개체를 이동할 수 있습니다. 단축키를 활성화 한 후 Shift 키와 제외할 축을 누른다면 단축키로도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 움직이는 개체와 컴포넌트는 3D 모델링의 핵심 중 절반을 차지합니다. 나머지 절반은 3D 메쉬에서 디테일을 만드는 것입니다.



돌출시키기

디테일을 생성하는 한 가지 방법은 메쉬의 일부를 모델 안팎으로 돌출시키는 것입니다. 구성요소를 돌출시키기 위해 툴바에 뷰포트 도구를 이용합니다. 돌출시키기 원하는 구성요소들을 클릭하고 기즈모를 드래그하여 선택된 구성요소를 돌출시킵니다. 돌출 도구는 E 키 단축키로도 액세스할 수 있습니다. 돌출할 구성 요소를 선택하고 E키를 누른 다음 마우스를 움직여 돌출 거리를 제어하기만 하면 됩니다.



메쉬 나누기

추가 디테일을 만드는 또 다른 방법은 메쉬 개체 내에 새 가장자리를 만드는 것입니다. 루프 컷으로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 루프 컷은 툴바의 루프 컷 도구와 단축키 alt/option + R을 사용하여 만들 수 있습니다. 툴바 도구를 사용해 마우스를 면 위에 올려놓으면 메쉬에서 새 가장자리가 강조 표시됩니다. 이때 마우스를 클릭하면 새 가장자리 루프가 확정됩니다. 단축키 조합을 사용하면 유사한 컷 인터페이스를 사용할 수 있지만 단축키가 제공하는 추가 옵션도 포함됩니다. 보다 자유로운 형태의 절단을 위해 나이프 도구를 사용할 수 있습니다. 왼쪽의 툴바 또는 단축키 K를 사용하여 절단 도구에 액세스할 수 있습니다. 컷은 카메라의 관점에서 직선으로 투영됩니다. 도구가 활성화된 상태에서 메쉬를 클릭할 때마다 끝점을 확인할 수 있습니다. 나이프 도구는 두 번의 클릭 사이에 직선을 투영하며, 이 새로운 절단선이 교차하는 모든 가장자리는 새로운 끝점을 얻습니다. 그리고 스페이스바를 누르면 메쉬의 새 가장자리가 확정됩니다.



3D 모델링 팁

공동 고려 사항이 있는 모델링

어깨, 팔꿈치, 무릎, 골반 부위와 같이 많이 구부러질 것으로 예상되는 영역에서는 메쉬가 자연스럽게 구부러질 수 있도록 더 많은 기하학적 디테일이 필요합니다. 일반적으로 뼈 주변의 3개 가장자리 엣지 루프는 만족스러운 구부러짐의 정도와 앱 내 아이템의 뛰어난 성능을 모두 제공합니다.

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어깨는 모델 작업을 하는 동안 작업하기 까다로울 수 있습니다. 어깨 부위의 변형 범위가 넓기 때문에 최종 제품에서 늘어나는 것처럼 보일 수 있는 것을 줄이기 위해 더 밀도가 높은 3개의 루프 세트를 권장합니다. 아이템의 폴리곤 밀도에 대한 일반적인 안내를 보려면 마스크의 폴리곤 밀도를 가이드라인으로 사용하세요.



스커트 엣지 루프

골반 부위는 자연스럽게 구부러지도록 보이기 위해 보다 촘촘한 루프 세트가 필요합니다. 스커트의 수직 중심선은 캐릭터의 다리 사이에 보다 더 나은 변형을 위해 3 개의 수직 루프 세트가 근접하게 설정되어야합니다.

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폴리곤 개수

성능 상의 이유로 항목에는 엄격한 삼각형 개수 제한이 있습니다. 항목별 삼각형 개수 제한에 대한 내용을 확인하려면 아이템 가이드라인 의 세 번째 섹션을 읽어보세요. Blender에서 항목의 삼각형 개수를 확인하려면 포트 오버레이 메뉴의 "통계" 옵션을 사용합니다. Blender의 삼각형 카운트는 창에 표시되는 모든 개체를 포함합니다. 항목의 삼각형 개수가 정확하게 나타나도록 항목을 분리하세요.

업데이트됨 11 Oct 2024
Doc contributor
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