MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기
스윙본 작업하기
5min
스윙본 기본 규칙 스윙본이 필요한 조인트 중 상위 조인트의 이름 뒤에 physics \[a] \[b] \[c] 을 넣어줍니다 이때 \[a], \[b], \[c]는 drag, angledrag, restoredrag 수치값입니다 (숫자만 해당됩니다) 상위 조인트에 physics 설정값을 넣으면 하위 조인트도 동일한 수치값을 받습니다 만약 조인트마다 수치값을 다르게 주고 싶을 경우 해당 조인트 이름 뒤에 physics \[a] \[b] \[c]를 넣어줍니다 swing bone 수치값 622 drag 전체적으로 흔들리는 느낌을 줍니다 수치값이 낮을수록 많이 움직이며 수치값이 높을수록 움직임이 딱딱해집니다 적정 수치값은 7 17입니다 angle drag 조인트 회전 각도의 강도를 조절합니다 수치값이 낮을수록 크게 흔들리며 수치값이 높을수록 작게 흔들립니다 적정 수치값은 10 25입니다 restore drag 처음 형태로 되돌아가려는 강도를 조절합니다 수치값이 낮을수록 천천히 되돌아가서 마치 물 속에 있는 듯한 느낌을 주며 수치값이 높을수록 바로 되돌아가서 비교적 딱딱해 보입니다 적정 수치값은 15 30입니다 ex) \[jointname] physics 10 15 20 (숫자 10은 drag 값, 숫자 15는 angle drag 값, 숫자 20은 restore drag 값 입니다 ) 스윙 본 주의사항 조인트 간격이 너무 가깝거나 조인트 수가 너무 많으면 움직임이 어색해집니다 추가하는 조인트 트리 수는 2 5개를 사용하는 게 좋습니다 조인트 방향성을 맞춰줍니다 (회전 값 계산 시 문제가 될 수 있습니다) 수치값을 입력할 때 기본 값인 physics 10 15 20를 기준으로 조금씩 수정해줍니다 모델링이 무너지지 않는지 확인하며 웨이트 값을 나눠줍니다 헤어 swing bone 작업 시 주의사항 스윙본 헤어가 흔들릴 때 머리 안쪽이 보이지 않도록 작업합니다 특히 앞머리, 옆머리 작업 시 헤어가 흔들릴 때 얼굴 안쪽으로 들어가지는 않는지 체크합니다 긴 머리의 경우 불필요한 웨이트가 다른 곳에 안 들어가게 확인합니다 ❗️ 주의 앞머리의 경우 스윙 본을 세팅하지 않는 걸 추천합니다