MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기
3D 마스킹 하기
3min
❗️주의사항 zepeto 의상 아이템 구조는 캐릭터 기본 몸체에 의상 오브젝트를 올리는 방식입니다 그래서 필연적으로 의상 오브젝트와 basebody 간의 중첩되는 mesh가 생겨 폴리곤 수 및 파일 용량이 증가하게 됩니다 마스킹 작업을 진행하며 칠해진 검은색 영역은 prefab 파일로 컨버팅 시 unity에서 읽어들이지 않습니다 그래서 반드시 마스킹 작업을 진행하여 폴리곤 수를 줄이고 파일 용량을 감소시킬 필요가 있습니다 step 1 마스킹 준비하기 먼저 앞서 다운로드했던 3d mask 오브젝트 파일 https //docs zepeto me/studio/lang ko/docs/preparing modeling 과 제작한 아이템 오브젝트를 import합니다 step 2 마스킹 하기 modeling > mesh dishplay에서 paint vertex tool을 실행합니다 2022 color value를 0,0,0 값으로 설정하고 의상 안쪽 중첩되는 부분의 basebody에 painting 을 합니다 1709 ❗️ 주의사항 블랙 컬러로 마스킹한 부분이 의상 밖으로 나오면 안됩니다 의상 밖으로 나오는 basebody는 화이트 컬러로 표시되어야 합니다 2272 step 3 마무리 하기 마스킹 작업이 마무리되면 outliner에 mask, 아이템 오브젝트, 조인트 항목을 선택하고 fbx 파일로 내보내기를 합니다