MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기
3D 마스킹 하기
3min
❗️주의사항
ZEPETO 의상 아이템 구조는 캐릭터 기본 몸체에 의상 오브젝트를 올리는 방식입니다. 그래서 필연적으로 의상 오브젝트와 BaseBody 간의 중첩되는 mesh가 생겨 폴리곤 수 및 파일 용량이 증가하게 됩니다.
마스킹 작업을 진행하며 칠해진 검은색 영역은 prefab 파일로 컨버팅 시 Unity에서 읽어들이지 않습니다. 그래서 반드시 마스킹 작업을 진행하여 폴리곤 수를 줄이고 파일 용량을 감소시킬 필요가 있습니다.
먼저 앞서 다운로드했던 3D Mask 오브젝트 파일과 제작한 아이템 오브젝트를 import합니다.
Modeling > Mesh Dishplay에서 Paint Vertex Tool을 실행합니다.
Color Value를 0,0,0 값으로 설정하고 의상 안쪽 중첩되는 부분의 BaseBody에 Painting 을 합니다.
❗️주의사항
블랙 컬러로 마스킹한 부분이 의상 밖으로 나오면 안됩니다. 의상 밖으로 나오는 BaseBody는 화이트 컬러로 표시되어야 합니다.
마스킹 작업이 마무리되면 Outliner에 mask, 아이템 오브젝트, 조인트 항목을 선택하고 FBX 파일로 내보내기를 합니다.