การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การติดตั้งเพลา
การจัดตั้ง - เครื่องสวมศีรษะ
4min
เตรียมพร้อมสำหรับการติดตั้ง ประกอบองค์ประกอบต่อไปนี้ เนื้อหาไฟล์ headwear guide หน้ากาก โครงกระดูก dummyface dummyhair หมวกที่ออกแบบแล้ว 2256 👍 ไอเท็มหมวกจะถูกนำไปใช้กับทรงผมที่แตกต่างกันซึ่งอาจแตกต่างกันมากในปริมาณ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบโมเดลกับทรงผมต่างๆ ใน unity และระมัดระวังในการออกแบบไอเท็มหมวกของคุณ ผูกโมเดลไอเท็มหมวกกับโครงกระดูก headwear guide ทำได้โดยการเลือกโมเดลไอเท็มหมวก จากนั้นเลือกโครงกระดูกหมวก ไปที่เมนู object > parent > armature deform with empty groups 1800 การทำงานกับน้ำหนัก สำหรับน้ำหนักเริ่มต้นที่ดี ให้ถ่ายโอนน้ำหนักจากตาข่าย dummyface ไปยังวัตถุ headwear เลือกตาข่าย dummyface จากนั้นเลือกวัตถุ headwear เปลี่ยนเป็นโหมดการทาสีน้ำหนัก ในเมนู weights ให้ค้นหาและคลิกที่การดำเนินการ transfer weights ในเมนูตัวเลือกที่ขยายที่มุมล่างซ้ายของมุมมอง ให้เปลี่ยนการเลือกชั้นแหล่งที่มาเป็น “by name” 1800 👍 หากคุณถ่ายโอนน้ำหนักไปยังวัตถุ headwear จากวัตถุ dummyface ที่มีน้ำหนักอยู่แล้ว มันสามารถจัดการกับการเปลี่ยนรูปใบหน้าได้ ทดสอบและแก้ไขน้ำหนักที่ใช้กับวัตถุโดยการเคลื่อนข้อต่อ แก้ไขข้อผิดพลาดในการถ่วงน้ำหนักด้วยเครื่องมือทาสีน้ำหนัก 1800