สำรวจอินเตอร์เฟซ 3D Blender
👍 เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจคู่มือ มีวิดีโอแนบอยู่ที่ด้านล่างของหน้า การดูวิดีโอพร้อมกับคู่มือจะทำให้คุณติดตามได้ง่ายขึ้น!
- เมื่อคุณเปิด 3D Blender คุณจะเห็นอินเทอร์เฟซเหมือนหน้าจอด้านล่าง หน้าต่างขนาดใหญ่ตรงกลางคือ '3D Viewport' ที่ใช้ในการแก้ไขส่วนใหญ่
- 1 - กล้อง, 2- วัตถุ, 3- แสง
- 4 - ใน Outliner คุณสามารถดูรายการของวัตถุทั้งหมดใน viewport รวมถึงกล้องและแสง
- 5 - ใน Properties คุณสามารถดูคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกและคุณสมบัติโดยรวม
- เปิดหน้าต่างการตั้งค่าผ่าน Edit > Preferences
- คุณสามารถตั้งค่าความละเอียดที่เหมาะสมกับคุณได้ที่ Display - Resolution Scale ในแท็บ Interface
👍 การตั้งค่าความละเอียดเป็น 1.0 จะให้ประสบการณ์การรับชมที่สบายที่สุด
- คุณสามารถเคลื่อนกล้องโดยใช้ปุ่มเมาส์กลางในหน้าต่างมุมมอง
- เคลื่อนที่ขณะคลิกปุ่มกลาง: เคลื่อนกล้องตามวงโคจรที่อยู่ตรงกลางของหน้าจอ
- Shift + ปุ่มกลาง: เคลื่อนกล้องภายในหน้าต่างมุมมอง
- เลื่อนปุ่มกลางขึ้นและลง: ซูมเข้าและออก
- Ctrl + เลื่อนปุ่มกลางขึ้นและลง: ซูมเข้าและออกอย่างราบรื่น
หากการใช้ปุ่มเมาส์กลางยาก ลองใช้ Gizmo ที่มุมขวาบน
- ปุ่มลัดเพื่อจัดตำแหน่งมุมมองกล้องมักจะใช้ในมุมมองด้วย
- 1 on keyboard number pad - มุมมองด้านหน้า
- 3 on keyboard number pad - มุมมองด้านข้าง
- 7 on keyboard number pad - มุมมองจากด้านบน
- Period on keyboard number pad - ย้ายกล้องไปรอบ ๆ วัตถุที่เลือก
- หากแป้นพิมพ์ของคุณไม่มีแป้นตัวเลข ให้ใช้ Gizmo ที่มุมขวาบน
- หรือหากคุณเปิดใช้งาน Keyboard - Emulate Numpad ในเมนู Edit > Preferences > Input คุณสามารถใช้ปุ่มตัวเลขที่ด้านบนของแป้นพิมพ์แทนแป้นตัวเลขได้
👍 การกดปุ่ม ~ จะปรากฏเมนูวงกลมที่แสดงตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการจัดตำแหน่งมุมมอง
- คลิกซ้ายเมาส์ - เลือกวัตถุ
- Shift + คลิกซ้ายเมาส์ - เลือกวัตถุหลายชิ้น
- คีย์บอร์ด A - เลือกวัตถุทั้งหมด
- Alt + คีย์บอร์ด A - ยกเลิกการเลือกวัตถุทั้งหมด
- เลือกวัตถุที่คุณต้องการย้าย
- เลือกเครื่องมือย้ายทางด้านซ้ายของหน้าจอ
3. ย้ายวัตถุด้วยลูกศรที่ปรากฏเหนือวัตถุ
👍 ลูกศรจะเรียงตามแกนหลักของโลกที่วัตถุอยู่ ใน Blender แกน Y หมายถึง ด้านหน้าและด้านหลัง แกน X หมายถึง ซ้ายและขวา และแกน Z หมายถึง ขึ้นและลง หากคุณต้องการย้ายวัตถุในทิศทางอื่นที่ไม่ใช่แกนที่เรียงไว้ ให้เลือกวงกลมสีขาวตรงกลางแล้วลากเพื่อย้าย
หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด G, วัตถุจะตามเมาส์ของคุณจนกว่าคุณจะคลิกซ้ายเพื่อวางตำแหน่ง คลิกขวาเพื่อยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่ตรงกับแกนที่ต้องการ คุณจะย้ายไปยังแกนนั้นเท่านั้น เช่น หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด X ขณะกด ปุ่มคีย์บอร์ด G, วัตถุจะย้ายไปตามแกน X (ซ้ายและขวา) เท่านั้น
- เลือกวัตถุที่คุณต้องการหมุน
- เลือกเครื่องมือหมุนทางด้านซ้ายของหน้าต่างมุมมอง
3. ย้ายวัตถุโดยใช้ไกด์ที่สร้างขึ้นบนวัตถุ
เมื่อเลือกวัตถุแล้ว การกด ปุ่มคีย์บอร์ด R จะทำให้วัตถุหมุนตามเมาส์จนกว่าคุณจะระบุทิศทางโดยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่สอดคล้องกับแกนที่ต้องการ คุณจะย้ายไปยังแกนนั้นเท่านั้น เช่น) หากคุณเลือกวัตถุ กดค้าง ปุ่มคีย์บอร์ด R และจากนั้นกด ปุ่มคีย์บอร์ด X วัตถุจะหมุนตามแกน X เท่านั้น
- เลือกวัตถุที่คุณต้องการปรับขนาด
- เลือกเครื่องมือปรับขนาดที่ด้านซ้ายของหน้าจอ
3. ปรับขนาดวัตถุโดยใช้ไกด์ที่สร้างขึ้นบนวัตถุ
เมื่อเลือกวัตถุแล้ว หากคุณกด ปุ่มคีย์บอร์ด S, วัตถุจะขยายหรือหดตัวเมื่อคุณเคลื่อนย้ายจนกว่าคุณจะกำหนดขนาดโดยการคลิกซ้ายที่เมาส์ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่สอดคล้องกับแกนที่ต้องการ ขนาดจะเปลี่ยนไปตามแกนนั้นเท่านั้น ตัวอย่าง) หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด X ขณะกด ปุ่มคีย์บอร์ด S, มันจะขยายหรือหดตัวเฉพาะตามแกน X เท่านั้น
- เลือกวัตถุที่คุณต้องการลบ
- กด ปุ่มคีย์บอร์ด X หรือ ปุ่มคีย์บอร์ด delete เพื่อลบวัตถุ หรือคุณสามารถลบวัตถุโดยการคลิกขวาที่วัตถุและเลือกการลบจากเมนูบริบทที่ปรากฏขึ้น
👍 ใช้ Ctrl + คีย์บอร์ด Z เพื่อยกเลิกการทำ หรือ Shift + Ctrl + คีย์บอร์ด Z เพื่อทำซ้ำ
- คุณสามารถเพิ่มวัตถุจากเมนูเพิ่มที่มุมซ้ายบนของมุมมอง
- วัตถุที่สอดคล้องกับไอเท็ม Zepeto ส่วนใหญ่ทำจากตาข่าย
2. คุณสามารถคัดลอกวัตถุโดยการเลือกและกด Shift + ปุ่ม D บนคีย์บอร์ด.
Blender มีโหมดที่ช่วยให้คุณแก้ไขวัตถุในรูปแบบต่างๆ โหมดสามารถเปลี่ยนได้ที่มุมซ้ายบนของ viewport
- โหมดวัตถุ: จัดการตำแหน่ง การหมุน ขนาดของวัตถุ ฯลฯ
- โหมดแก้ไข: โหมดนี้ช่วยให้คุณแก้ไขตาข่ายในรายละเอียด ใช้ในระหว่างการสร้างแบบจำลองและการแก้ไข UV
- โหมดปั้น: คุณสามารถแก้ไขตาข่ายด้วยแปรง แปรงสามารถมีประโยชน์เมื่อสร้างแบบจำลอง
- โหมดระบายสีจุดยอด: ใช้เมื่อทำการมาสก์
- โหมดระบายสีเวท: ใช้เมื่อทำการริกกิ้ง
- โหมดระบายสีพื้นผิว: สามารถใช้เมื่อวาดพื้นผิว
❗️ คำเตือน ไม่ใช่วัตถุทั้งหมดที่มีโหมดเดียวกัน ตัวอย่างเช่น วัตถุ Skeleton ใช้เป็นโครงกระดูกใน Blender และมีเพียงโหมดวัตถุ โหมดแก้ไข และโหมดโพสเท่านั้นที่มีให้
👍 ต้องมีการตั้งค่าแยกต่างหากเพื่อย้ายระหว่างโหมดได้เร็วขึ้น หากคุณเปิดใช้งาน Tab สำหรับ Pie Menu ใน Edit > Preferences > Keymap คุณสามารถย้ายระหว่างโหมดโดยใช้ Tab
หน้าต่าง Outliner ให้รายการของวัตถุทั้งหมดใน viewport ทำให้มีประโยชน์ในการค้นหาวัตถุที่คุณต้องการภายใน viewport ที่ซับซ้อน ชื่อวัตถุจะถูกจัดเรียงตามลำดับตัวอักษร และการเลือกชื่อของวัตถุที่คุณต้องการจะป้องกันไม่ให้คุณเลือกวัตถุอื่น การใช้ฟังก์ชันการค้นหาก็สามารถช่วยได้เช่นกัน
คอลเลกชันในหน้าต่าง Outliner ทำหน้าที่เป็นกลุ่ม คุณสามารถจัดกลุ่มวัตถุหลายชิ้นได้
- คุณสามารถซ่อนหรือแสดงวัตถุได้โดยคลิกที่ช่องทำเครื่องหมายหรือไอคอนรูปตาในรายการวัตถุ
- คุณสามารถบันทึกโดยใช้ ฟังก์ชัน File > Save หรือ Save as หรือ Ctrl + ปุ่มคีย์บอร์ด S, Ctrl + Shift + ปุ่มคีย์บอร์ด S.
- คุณสามารถเปิดไฟล์ Blender โดยใช้ ฟังก์ชัน File > Open หรือ Ctrl + ปุ่มคีย์บอร์ด O.
❗️ คำเตือน ไฟล์ที่ใช้ในการสร้างไอเท็ม Zepeto ถูกสร้างด้วย fbx. กรุณาโหลดไฟล์โดยใช้ฟังก์ชัน Import แทนการใช้ Open File ซึ่งใช้ในการโหลดไฟล์ Blender.