การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
เริ่มต้นกับ 3D Blender

สำรวจอินเตอร์เฟซ 3D Blender

22min
👍 เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจคู่มือ มีวิดีโอแนบอยู่ที่ด้านล่างของหน้า การดูวิดีโอพร้อมกับคู่มือจะทำให้คุณติดตามได้ง่ายขึ้น! step 1 หน้าจอหลักของ 3d blender เมื่อคุณเปิด 3d blender คุณจะเห็นอินเทอร์เฟซเหมือนหน้าจอด้านล่าง หน้าต่างขนาดใหญ่ตรงกลางคือ '3d viewport' ที่ใช้ในการแก้ไขส่วนใหญ่ 1 กล้อง, 2 วัตถุ, 3 แสง 4 ใน outliner คุณสามารถดูรายการของวัตถุทั้งหมดใน viewport รวมถึงกล้องและแสง 5 ใน properties คุณสามารถดูคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกและคุณสมบัติโดยรวม step 2 การตั้งค่าความชอบของผู้ใช้ เปิดหน้าต่างการตั้งค่าผ่าน edit > preferences คุณสามารถตั้งค่าความละเอียดที่เหมาะสมกับคุณได้ที่ display resolution scale ในแท็บ interface 👍 การตั้งค่าความละเอียดเป็น 1 0 จะให้ประสบการณ์การรับชมที่สบายที่สุด ขั้นตอนที่ 3 การตรวจสอบหน้าต่างมุมมอง 3 มิติ คุณสามารถเคลื่อนกล้องโดยใช้ปุ่มเมาส์กลางในหน้าต่างมุมมอง เคลื่อนที่ขณะคลิกปุ่มกลาง เคลื่อนกล้องตามวงโคจรที่อยู่ตรงกลางของหน้าจอ shift + ปุ่มกลาง เคลื่อนกล้องภายในหน้าต่างมุมมอง เลื่อนปุ่มกลางขึ้นและลง ซูมเข้าและออก ctrl + เลื่อนปุ่มกลางขึ้นและลง ซูมเข้าและออกอย่างราบรื่น หากการใช้ปุ่มเมาส์กลางยาก ลองใช้ gizmo ที่มุมขวาบน ปุ่มลัดเพื่อจัดตำแหน่งมุมมองกล้องมักจะใช้ในมุมมองด้วย 1 on keyboard number pad มุมมองด้านหน้า 3 on keyboard number pad มุมมองด้านข้าง 7 on keyboard number pad มุมมองจากด้านบน period on keyboard number pad ย้ายกล้องไปรอบ ๆ วัตถุที่เลือก หากแป้นพิมพ์ของคุณไม่มีแป้นตัวเลข ให้ใช้ gizmo ที่มุมขวาบน หรือหากคุณเปิดใช้งาน keyboard emulate numpad ในเมนู edit > preferences > input คุณสามารถใช้ปุ่มตัวเลขที่ด้านบนของแป้นพิมพ์แทนแป้นตัวเลขได้ 👍 การกดปุ่ม จะปรากฏเมนูวงกลมที่แสดงตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการจัดตำแหน่งมุมมอง การเคลื่อนย้ายวัตถุ คลิกซ้ายเมาส์ เลือกวัตถุ shift + คลิกซ้ายเมาส์ เลือกวัตถุหลายชิ้น คีย์บอร์ด a เลือกวัตถุทั้งหมด alt + คีย์บอร์ด a ยกเลิกการเลือกวัตถุทั้งหมด เลือกวัตถุที่คุณต้องการย้าย เลือกเครื่องมือย้ายทางด้านซ้ายของหน้าจอ 3\ ย้ายวัตถุด้วยลูกศรที่ปรากฏเหนือวัตถุ 👍 ลูกศรจะเรียงตามแกนหลักของโลกที่วัตถุอยู่ ใน blender แกน y หมายถึง ด้านหน้าและด้านหลัง แกน x หมายถึง ซ้ายและขวา และแกน z หมายถึง ขึ้นและลง หากคุณต้องการย้ายวัตถุในทิศทางอื่นที่ไม่ใช่แกนที่เรียงไว้ ให้เลือกวงกลมสีขาวตรงกลางแล้วลากเพื่อย้าย หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด g , วัตถุจะตามเมาส์ของคุณจนกว่าคุณจะคลิกซ้ายเพื่อวางตำแหน่ง คลิกขวาเพื่อยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่ตรงกับแกนที่ต้องการ คุณจะย้ายไปยังแกนนั้นเท่านั้น เช่น หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด x ขณะกด ปุ่มคีย์บอร์ด g , วัตถุจะย้ายไปตามแกน x (ซ้ายและขวา) เท่านั้น หมุนวัตถุ เลือกวัตถุที่คุณต้องการหมุน เลือกเครื่องมือหมุนทางด้านซ้ายของหน้าต่างมุมมอง 3\ ย้ายวัตถุโดยใช้ไกด์ที่สร้างขึ้นบนวัตถุ เมื่อเลือกวัตถุแล้ว การกด ปุ่มคีย์บอร์ด r จะทำให้วัตถุหมุนตามเมาส์จนกว่าคุณจะระบุทิศทางโดยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่สอดคล้องกับแกนที่ต้องการ คุณจะย้ายไปยังแกนนั้นเท่านั้น เช่น) หากคุณเลือกวัตถุ กดค้าง ปุ่มคีย์บอร์ด r และจากนั้นกด ปุ่มคีย์บอร์ด x วัตถุจะหมุนตามแกน x เท่านั้น การปรับขนาดวัตถุ เลือกวัตถุที่คุณต้องการปรับขนาด เลือกเครื่องมือปรับขนาดที่ด้านซ้ายของหน้าจอ 3\ ปรับขนาดวัตถุโดยใช้ไกด์ที่สร้างขึ้นบนวัตถุ เมื่อเลือกวัตถุแล้ว หากคุณกด ปุ่มคีย์บอร์ด s , วัตถุจะขยายหรือหดตัวเมื่อคุณเคลื่อนย้ายจนกว่าคุณจะกำหนดขนาดโดยการคลิกซ้ายที่เมาส์ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่สอดคล้องกับแกนที่ต้องการ ขนาดจะเปลี่ยนไปตามแกนนั้นเท่านั้น ตัวอย่าง) หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด x ขณะกด ปุ่มคีย์บอร์ด s , มันจะขยายหรือหดตัวเฉพาะตามแกน x เท่านั้น การลบวัตถุ เลือกวัตถุที่คุณต้องการลบ กด ปุ่มคีย์บอร์ด x หรือ ปุ่มคีย์บอร์ด delete เพื่อลบวัตถุ หรือคุณสามารถลบวัตถุโดยการคลิกขวาที่วัตถุและเลือกการลบจากเมนูบริบทที่ปรากฏขึ้น 👍 ใช้ ctrl + คีย์บอร์ด z เพื่อยกเลิกการทำ หรือ shift + ctrl + คีย์บอร์ด z เพื่อทำซ้ำ การเพิ่มวัตถุ คุณสามารถเพิ่มวัตถุจากเมนูเพิ่มที่มุมซ้ายบนของมุมมอง วัตถุที่สอดคล้องกับไอเท็ม zepeto ส่วนใหญ่ทำจากตาข่าย 2\ คุณสามารถคัดลอกวัตถุโดยการเลือกและกด shift + ปุ่ม d บนคีย์บอร์ด โหมด blender มีโหมดที่ช่วยให้คุณแก้ไขวัตถุในรูปแบบต่างๆ โหมดสามารถเปลี่ยนได้ที่มุมซ้ายบนของ viewport โหมดวัตถุ จัดการตำแหน่ง การหมุน ขนาดของวัตถุ ฯลฯ โหมดแก้ไข โหมดนี้ช่วยให้คุณแก้ไขตาข่ายในรายละเอียด ใช้ในระหว่างการสร้างแบบจำลองและการแก้ไข uv โหมดปั้น คุณสามารถแก้ไขตาข่ายด้วยแปรง แปรงสามารถมีประโยชน์เมื่อสร้างแบบจำลอง โหมดระบายสีจุดยอด ใช้เมื่อทำการมาสก์ โหมดระบายสีเวท ใช้เมื่อทำการริกกิ้ง โหมดระบายสีพื้นผิว สามารถใช้เมื่อวาดพื้นผิว ❗️ คำเตือน ไม่ใช่วัตถุทั้งหมดที่มีโหมดเดียวกัน ตัวอย่างเช่น วัตถุ skeleton ใช้เป็นโครงกระดูกใน blender และมีเพียงโหมดวัตถุ โหมดแก้ไข และโหมดโพสเท่านั้นที่มีให้ 👍 ต้องมีการตั้งค่าแยกต่างหากเพื่อย้ายระหว่างโหมดได้เร็วขึ้น หากคุณเปิดใช้งาน tab สำหรับ pie menu ใน edit > preferences > keymap คุณสามารถย้ายระหว่างโหมดโดยใช้ tab ขั้นตอนที่ 4 การตรวจสอบหน้าต่าง outliner หน้าต่าง outliner ให้รายการของวัตถุทั้งหมดใน viewport ทำให้มีประโยชน์ในการค้นหาวัตถุที่คุณต้องการภายใน viewport ที่ซับซ้อน ชื่อวัตถุจะถูกจัดเรียงตามลำดับตัวอักษร และการเลือกชื่อของวัตถุที่คุณต้องการจะป้องกันไม่ให้คุณเลือกวัตถุอื่น การใช้ฟังก์ชันการค้นหาก็สามารถช่วยได้เช่นกัน คอลเลกชันในหน้าต่าง outliner ทำหน้าที่เป็นกลุ่ม คุณสามารถจัดกลุ่มวัตถุหลายชิ้นได้ คุณสามารถซ่อนหรือแสดงวัตถุได้โดยคลิกที่ช่องทำเครื่องหมายหรือไอคอนรูปตาในรายการวัตถุ ขั้นตอนที่ 5 เปิดและบันทึกไฟล์ คุณสามารถบันทึกโดยใช้ ฟังก์ชัน file > save หรือ save as หรือ ctrl + ปุ่มคีย์บอร์ด s , ctrl + shift + ปุ่มคีย์บอร์ด s คุณสามารถเปิดไฟล์ blender โดยใช้ ฟังก์ชัน file > open หรือ ctrl + ปุ่มคีย์บอร์ด o ขั้นตอนที่ 6 นำเข้าไฟล์ ❗️ คำเตือน ไฟล์ที่ใช้ในการสร้างไอเท็ม zepeto ถูกสร้างด้วย fbx กรุณาโหลดไฟล์โดยใช้ฟังก์ชัน import แทนการใช้ open file ซึ่งใช้ในการโหลดไฟล์ blender เลือก file > import > fbx ( fbx) และโหลด preparation for 3d model creation docid\ yjpvan rklqrkhfc5j8ik https //www youtube com/watch?v=snhaffvz i8 https //www youtube com/watch?v=snhaffvz i8