การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
เริ่มต้นกับ 3D Blender

สำรวจอินเตอร์เฟซ 3D Blender

22min

👍 เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจคู่มือ มีวิดีโอแนบอยู่ที่ด้านล่างของหน้า การดูวิดีโอพร้อมกับคู่มือจะทำให้คุณติดตามได้ง่ายขึ้น!



STEP 1 : หน้าจอหลักของ 3D Blender

  • เมื่อคุณเปิด 3D Blender คุณจะเห็นอินเทอร์เฟซเหมือนหน้าจอด้านล่าง หน้าต่างขนาดใหญ่ตรงกลางคือ '3D Viewport' ที่ใช้ในการแก้ไขส่วนใหญ่
    • 1 - กล้อง, 2- วัตถุ, 3- แสง
  • 4 - ใน Outliner คุณสามารถดูรายการของวัตถุทั้งหมดใน viewport รวมถึงกล้องและแสง
  • 5 - ใน Properties คุณสามารถดูคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกและคุณสมบัติโดยรวม
Document image




STEP 2 : การตั้งค่าความชอบของผู้ใช้

  1. เปิดหน้าต่างการตั้งค่าผ่าน Edit > Preferences
  2. คุณสามารถตั้งค่าความละเอียดที่เหมาะสมกับคุณได้ที่ Display - Resolution Scale ในแท็บ Interface

👍 การตั้งค่าความละเอียดเป็น 1.0 จะให้ประสบการณ์การรับชมที่สบายที่สุด



ขั้นตอนที่ 3: การตรวจสอบหน้าต่างมุมมอง 3 มิติ

  • คุณสามารถเคลื่อนกล้องโดยใช้ปุ่มเมาส์กลางในหน้าต่างมุมมอง
    • เคลื่อนที่ขณะคลิกปุ่มกลาง: เคลื่อนกล้องตามวงโคจรที่อยู่ตรงกลางของหน้าจอ
    • Shift + ปุ่มกลาง: เคลื่อนกล้องภายในหน้าต่างมุมมอง
    • เลื่อนปุ่มกลางขึ้นและลง: ซูมเข้าและออก
    • Ctrl + เลื่อนปุ่มกลางขึ้นและลง: ซูมเข้าและออกอย่างราบรื่น
  • หากการใช้ปุ่มเมาส์กลางยาก ลองใช้ Gizmo ที่มุมขวาบน

    Document image
    



  • ปุ่มลัดเพื่อจัดตำแหน่งมุมมองกล้องมักจะใช้ในมุมมองด้วย
    • 1 on keyboard number pad - มุมมองด้านหน้า
    • 3 on keyboard number pad - มุมมองด้านข้าง
    • 7 on keyboard number pad - มุมมองจากด้านบน
    • Period on keyboard number pad - ย้ายกล้องไปรอบ ๆ วัตถุที่เลือก
  • หากแป้นพิมพ์ของคุณไม่มีแป้นตัวเลข ให้ใช้ Gizmo ที่มุมขวาบน
  • หรือหากคุณเปิดใช้งาน Keyboard - Emulate Numpad ในเมนู Edit > Preferences > Input คุณสามารถใช้ปุ่มตัวเลขที่ด้านบนของแป้นพิมพ์แทนแป้นตัวเลขได้

👍 การกดปุ่ม ~ จะปรากฏเมนูวงกลมที่แสดงตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการจัดตำแหน่งมุมมอง



การเคลื่อนย้ายวัตถุ

  • คลิกซ้ายเมาส์ - เลือกวัตถุ
  • Shift + คลิกซ้ายเมาส์ - เลือกวัตถุหลายชิ้น
  • คีย์บอร์ด A - เลือกวัตถุทั้งหมด
  • Alt + คีย์บอร์ด A - ยกเลิกการเลือกวัตถุทั้งหมด
  1. เลือกวัตถุที่คุณต้องการย้าย
  2. เลือกเครื่องมือย้ายทางด้านซ้ายของหน้าจอ
Document image


3. ย้ายวัตถุด้วยลูกศรที่ปรากฏเหนือวัตถุ

👍 ลูกศรจะเรียงตามแกนหลักของโลกที่วัตถุอยู่ ใน Blender แกน Y หมายถึง ด้านหน้าและด้านหลัง แกน X หมายถึง ซ้ายและขวา และแกน Z หมายถึง ขึ้นและลง หากคุณต้องการย้ายวัตถุในทิศทางอื่นที่ไม่ใช่แกนที่เรียงไว้ ให้เลือกวงกลมสีขาวตรงกลางแล้วลากเพื่อย้าย

Document image




หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด G, วัตถุจะตามเมาส์ของคุณจนกว่าคุณจะคลิกซ้ายเพื่อวางตำแหน่ง คลิกขวาเพื่อยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่ตรงกับแกนที่ต้องการ คุณจะย้ายไปยังแกนนั้นเท่านั้น เช่น หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด X ขณะกด ปุ่มคีย์บอร์ด G, วัตถุจะย้ายไปตามแกน X (ซ้ายและขวา) เท่านั้น



หมุนวัตถุ

  1. เลือกวัตถุที่คุณต้องการหมุน
  2. เลือกเครื่องมือหมุนทางด้านซ้ายของหน้าต่างมุมมอง
Document image


3. ย้ายวัตถุโดยใช้ไกด์ที่สร้างขึ้นบนวัตถุ

Document image


เมื่อเลือกวัตถุแล้ว การกด ปุ่มคีย์บอร์ด R จะทำให้วัตถุหมุนตามเมาส์จนกว่าคุณจะระบุทิศทางโดยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่สอดคล้องกับแกนที่ต้องการ คุณจะย้ายไปยังแกนนั้นเท่านั้น เช่น) หากคุณเลือกวัตถุ กดค้าง ปุ่มคีย์บอร์ด R และจากนั้นกด ปุ่มคีย์บอร์ด X วัตถุจะหมุนตามแกน X เท่านั้น



การปรับขนาดวัตถุ

  1. เลือกวัตถุที่คุณต้องการปรับขนาด
  2. เลือกเครื่องมือปรับขนาดที่ด้านซ้ายของหน้าจอ
Document image


3. ปรับขนาดวัตถุโดยใช้ไกด์ที่สร้างขึ้นบนวัตถุ

Document image


เมื่อเลือกวัตถุแล้ว หากคุณกด ปุ่มคีย์บอร์ด S, วัตถุจะขยายหรือหดตัวเมื่อคุณเคลื่อนย้ายจนกว่าคุณจะกำหนดขนาดโดยการคลิกซ้ายที่เมาส์ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการ ในขณะนี้ หากคุณกดปุ่มคีย์บอร์ดที่สอดคล้องกับแกนที่ต้องการ ขนาดจะเปลี่ยนไปตามแกนนั้นเท่านั้น ตัวอย่าง) หากคุณเลือกวัตถุและกด ปุ่มคีย์บอร์ด X ขณะกด ปุ่มคีย์บอร์ด S, มันจะขยายหรือหดตัวเฉพาะตามแกน X เท่านั้น



การลบวัตถุ

  1. เลือกวัตถุที่คุณต้องการลบ
  2. กด ปุ่มคีย์บอร์ด X หรือ ปุ่มคีย์บอร์ด delete เพื่อลบวัตถุ หรือคุณสามารถลบวัตถุโดยการคลิกขวาที่วัตถุและเลือกการลบจากเมนูบริบทที่ปรากฏขึ้น

👍 ใช้ Ctrl + คีย์บอร์ด Z เพื่อยกเลิกการทำ หรือ Shift + Ctrl + คีย์บอร์ด Z เพื่อทำซ้ำ



การเพิ่มวัตถุ

  1. คุณสามารถเพิ่มวัตถุจากเมนูเพิ่มที่มุมซ้ายบนของมุมมอง
  • วัตถุที่สอดคล้องกับไอเท็ม Zepeto ส่วนใหญ่ทำจากตาข่าย
Document image


2. คุณสามารถคัดลอกวัตถุโดยการเลือกและกด Shift + ปุ่ม D บนคีย์บอร์ด.



โหมด

Blender มีโหมดที่ช่วยให้คุณแก้ไขวัตถุในรูปแบบต่างๆ โหมดสามารถเปลี่ยนได้ที่มุมซ้ายบนของ viewport

Document image

  • โหมดวัตถุ: จัดการตำแหน่ง การหมุน ขนาดของวัตถุ ฯลฯ
  • โหมดแก้ไข: โหมดนี้ช่วยให้คุณแก้ไขตาข่ายในรายละเอียด ใช้ในระหว่างการสร้างแบบจำลองและการแก้ไข UV
  • โหมดปั้น: คุณสามารถแก้ไขตาข่ายด้วยแปรง แปรงสามารถมีประโยชน์เมื่อสร้างแบบจำลอง
  • โหมดระบายสีจุดยอด: ใช้เมื่อทำการมาสก์
  • โหมดระบายสีเวท: ใช้เมื่อทำการริกกิ้ง
  • โหมดระบายสีพื้นผิว: สามารถใช้เมื่อวาดพื้นผิว

❗️ คำเตือน ไม่ใช่วัตถุทั้งหมดที่มีโหมดเดียวกัน ตัวอย่างเช่น วัตถุ Skeleton ใช้เป็นโครงกระดูกใน Blender และมีเพียงโหมดวัตถุ โหมดแก้ไข และโหมดโพสเท่านั้นที่มีให้

👍 ต้องมีการตั้งค่าแยกต่างหากเพื่อย้ายระหว่างโหมดได้เร็วขึ้น หากคุณเปิดใช้งาน Tab สำหรับ Pie Menu ใน Edit > Preferences > Keymap คุณสามารถย้ายระหว่างโหมดโดยใช้ Tab



ขั้นตอนที่ 4: การตรวจสอบหน้าต่าง Outliner

หน้าต่าง Outliner ให้รายการของวัตถุทั้งหมดใน viewport ทำให้มีประโยชน์ในการค้นหาวัตถุที่คุณต้องการภายใน viewport ที่ซับซ้อน ชื่อวัตถุจะถูกจัดเรียงตามลำดับตัวอักษร และการเลือกชื่อของวัตถุที่คุณต้องการจะป้องกันไม่ให้คุณเลือกวัตถุอื่น การใช้ฟังก์ชันการค้นหาก็สามารถช่วยได้เช่นกัน

Document image




คอลเลกชันในหน้าต่าง Outliner ทำหน้าที่เป็นกลุ่ม คุณสามารถจัดกลุ่มวัตถุหลายชิ้นได้

  • คุณสามารถซ่อนหรือแสดงวัตถุได้โดยคลิกที่ช่องทำเครื่องหมายหรือไอคอนรูปตาในรายการวัตถุ
Document image




ขั้นตอนที่ 5 : เปิดและบันทึกไฟล์

  • คุณสามารถบันทึกโดยใช้ ฟังก์ชัน File > Save หรือ Save as หรือ Ctrl + ปุ่มคีย์บอร์ด S, Ctrl + Shift + ปุ่มคีย์บอร์ด S.
  • คุณสามารถเปิดไฟล์ Blender โดยใช้ ฟังก์ชัน File > Open หรือ Ctrl + ปุ่มคีย์บอร์ด O.



ขั้นตอนที่ 6 : นำเข้าไฟล์

❗️ คำเตือน ไฟล์ที่ใช้ในการสร้างไอเท็ม Zepeto ถูกสร้างด้วย fbx. กรุณาโหลดไฟล์โดยใช้ฟังก์ชัน Import แทนการใช้ Open File ซึ่งใช้ในการโหลดไฟล์ Blender.