การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
การแปลงและการส่งออก 3 มิติ
4นาที
ขั้นตอนที่ 1 การแปลงเป็น unity เปิด unity เลือกและเปิดโฟลเดอร์ preparation for 3d model creation docid\ yjpvan rklqrkhfc5j8ik ที่ดาวน์โหลดมาก่อนหน้านี้ เพิ่มไฟล์ fbx ที่เสร็จสมบูรณ์และไฟล์พื้นผิว png ไปยังโฟลเดอร์ assets > contents ของโครงการ zepeto studio 626 ในหน้าต่าง scene ให้เลือกไฟล์ fbx ในหน้าต่าง inspector ให้เลือกแท็บ materials และตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าของวัสดุที่กำหนดเป็น none 498 ในโฟลเดอร์ทรัพยากร ให้เลือก create > material และเปลี่ยนชื่อวัสดุที่สร้างขึ้นให้เหมือนกับชื่อไฟล์ fbx เลือกไฟล์วัสดุที่เปลี่ยนชื่อแล้วและเปิดเมนูแบบเลื่อนลง shader ในหน้าต่าง inspector คลิก wit > standard 663 เลือกไฟล์วัสดุอีกครั้งและลากและวางไฟล์พื้นผิวรูปแบบ png ไปที่หน้าต่าง inspector > รายการ albedo (rgb) > none (texture) ❗️ ข้อควรระวัง การใช้ไฟล์ psd จะเพิ่มขนาดไฟล์ ดังนั้นให้แน่ใจว่าได้เชื่อมต่อไฟล์ png 566 หลังจากที่กำหนดพื้นผิวให้กับไฟล์วัสดุแล้ว ให้เลือกไฟล์ fbx และลากและวางไฟล์วัสดุสำหรับแต่ละชื่อในเซลล์ material > none (material) ในหน้าต่าง inspector 516 คุณได้เสร็จสิ้นการเตรียมการสำหรับกระบวนการแปลงแล้ว เลือกไฟล์ fbx คลิกขวาและเลือก zepeto studio > convert to zepeto style เพื่อแยกไฟล์ prefab ในหน้าต่าง hierarchy ให้เลือก playground > loader เพื่อดูแท็บ zepeto character custom loader ในหน้าต่าง inspector รายการหมวดหมู่จะแสดงที่ด้านล่างของแท็บ เลือกหมวดหมู่ที่เหมาะสมกับไอเท็มของคุณมากที่สุด ในฟิลด์ object ทางด้านขวา (สถานะเป็น none) เชื่อมต่อไฟล์ prefab โดยการลากและวาง เมื่อการเชื่อมต่อสำเร็จ คุณสามารถดูตัวละคร zepeto ที่สวมใส่เสื้อผ้าเทมเพลตในหน้าต่างเกมกลาง ขั้นตอนที่ 2 การส่งออกเป็นไฟล์ที่มีนามสกุลไฟล์ zepeto หลังจากเสร็จสิ้นการดูตัวอย่างตัวละครแล้ว ให้คลิกขวาที่ไฟล์ prefab และคลิก zepeto studio > export as zepeto ไฟล์ที่มีนามสกุล zepeto จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง zepeto studio