การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...

การแปลงและการส่งออก 3 มิติ

4min

ขั้นตอนที่ 1 : การแปลงเป็น Unity

เปิด Unity เลือกและเปิดโฟลเดอร์ Unity Project File ที่ดาวน์โหลดมาก่อนหน้านี้

Document image

Document image




เพิ่มไฟล์ .FBX ที่เสร็จสมบูรณ์และไฟล์พื้นผิว .PNG ไปยังโฟลเดอร์ Assets > Contents ของโครงการ ZEPETO Studio

626




ในหน้าต่าง Scene ให้เลือกไฟล์ .FBX ในหน้าต่าง Inspector ให้เลือกแท็บ Materials และตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าของวัสดุที่กำหนดเป็น None

498




ในโฟลเดอร์ทรัพยากร ให้เลือก Create > Material และเปลี่ยนชื่อวัสดุที่สร้างขึ้นให้เหมือนกับชื่อไฟล์ .FBX

Document image




เลือกไฟล์วัสดุที่เปลี่ยนชื่อแล้วและเปิดเมนูแบบเลื่อนลง Shader ในหน้าต่าง Inspector คลิก Wit > Standard

663




เลือกไฟล์วัสดุอีกครั้งและลากและวางไฟล์พื้นผิวรูปแบบ .PNG ไปที่หน้าต่าง Inspector > รายการ Albedo (RGB) > None (Texture).

❗️ ข้อควรระวัง การใช้ไฟล์ .PSD จะเพิ่มขนาดไฟล์ ดังนั้นให้แน่ใจว่าได้เชื่อมต่อไฟล์ .PNG

566




หลังจากที่กำหนดพื้นผิวให้กับไฟล์วัสดุแล้ว ให้เลือกไฟล์ .FBX และลากและวางไฟล์วัสดุสำหรับแต่ละชื่อในเซลล์ Material > None (Material) ในหน้าต่าง Inspector.

516




คุณได้เสร็จสิ้นการเตรียมการสำหรับกระบวนการแปลงแล้ว เลือกไฟล์ .FBX คลิกขวาและเลือก ZEPETO Studio > Convert to ZEPETO style เพื่อแยกไฟล์ prefab.

ในหน้าต่าง Hierarchy ให้เลือก Playground > LOADER เพื่อดูแท็บ ZEPETO Character Custom Loader ในหน้าต่าง Inspector.

รายการหมวดหมู่จะแสดงที่ด้านล่างของแท็บ เลือกหมวดหมู่ที่เหมาะสมกับไอเท็มของคุณมากที่สุด ในฟิลด์ Object ทางด้านขวา (สถานะเป็น None) เชื่อมต่อไฟล์ prefab โดยการลากและวาง.

เมื่อการเชื่อมต่อสำเร็จ คุณสามารถดูตัวละคร ZEPETO ที่สวมใส่เสื้อผ้าเทมเพลตในหน้าต่างเกมกลาง.

converting_10.jpg
converting_10.jpg




ขั้นตอนที่ 2 : การส่งออกเป็นไฟล์ที่มีนามสกุลไฟล์ ZEPETO

หลังจากเสร็จสิ้นการดูตัวอย่างตัวละครแล้ว ให้คลิกขวาที่ไฟล์ prefab และคลิก ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO ไฟล์ที่มีนามสกุล ZEPETO จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio.

อัปเดต 14 Oct 2024
Doc contributor
Doc contributor
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?