การแปลงและการส่งออก 3 มิติ
เปิด Unity เลือกและเปิดโฟลเดอร์ Unity Project File ที่ดาวน์โหลดมาก่อนหน้านี้
เพิ่มไฟล์ .FBX ที่เสร็จสมบูรณ์และไฟล์พื้นผิว .PNG ไปยังโฟลเดอร์ Assets > Contents ของโครงการ ZEPETO Studio
ในหน้าต่าง Scene ให้เลือกไฟล์ .FBX ในหน้าต่าง Inspector ให้เลือกแท็บ Materials และตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าของวัสดุที่กำหนดเป็น None
ในโฟลเดอร์ทรัพยากร ให้เลือก Create > Material และเปลี่ยนชื่อวัสดุที่สร้างขึ้นให้เหมือนกับชื่อไฟล์ .FBX
เลือกไฟล์วัสดุที่เปลี่ยนชื่อแล้วและเปิดเมนูแบบเลื่อนลง Shader ในหน้าต่าง Inspector คลิก Wit > Standard
เลือกไฟล์วัสดุอีกครั้งและลากและวางไฟล์พื้นผิวรูปแบบ .PNG ไปที่หน้าต่าง Inspector > รายการ Albedo (RGB) > None (Texture).
❗️ ข้อควรระวัง การใช้ไฟล์ .PSD จะเพิ่มขนาดไฟล์ ดังนั้นให้แน่ใจว่าได้เชื่อมต่อไฟล์ .PNG
หลังจากที่กำหนดพื้นผิวให้กับไฟล์วัสดุแล้ว ให้เลือกไฟล์ .FBX และลากและวางไฟล์วัสดุสำหรับแต่ละชื่อในเซลล์ Material > None (Material) ในหน้าต่าง Inspector.
คุณได้เสร็จสิ้นการเตรียมการสำหรับกระบวนการแปลงแล้ว เลือกไฟล์ .FBX คลิกขวาและเลือก ZEPETO Studio > Convert to ZEPETO style เพื่อแยกไฟล์ prefab.
ในหน้าต่าง Hierarchy ให้เลือก Playground > LOADER เพื่อดูแท็บ ZEPETO Character Custom Loader ในหน้าต่าง Inspector.
รายการหมวดหมู่จะแสดงที่ด้านล่างของแท็บ เลือกหมวดหมู่ที่เหมาะสมกับไอเท็มของคุณมากที่สุด ในฟิลด์ Object ทางด้านขวา (สถานะเป็น None) เชื่อมต่อไฟล์ prefab โดยการลากและวาง.
เมื่อการเชื่อมต่อสำเร็จ คุณสามารถดูตัวละคร ZEPETO ที่สวมใส่เสื้อผ้าเทมเพลตในหน้าต่างเกมกลาง.
หลังจากเสร็จสิ้นการดูตัวอย่างตัวละครแล้ว ให้คลิกขวาที่ไฟล์ prefab และคลิก ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO ไฟล์ที่มีนามสกุล ZEPETO จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio.