การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
UV Mapping, การทำพื้นผิว และวั...
UV Mapping - เลนส์ตา
3min
ดาวน์โหลดและแยกไฟล์ เตรียมความพร้อมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ docid\ zzaw0se6s6nsree2irtpv เข้าสู่ฉาก โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วยไฟล์ fbx, unity prefab, วัสดุ และพื้นผิวตัวอย่าง นอกจากนี้ยังมีไฟล์ meta ไฟล์เมตาเป็นไฟล์ข้อมูลเมตาที่สร้างโดย unity เพื่อเก็บข้อมูลและอาจมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ เก็บไฟล์เมตาไว้กับไฟล์ต้นฉบับเมื่อย้ายไฟล์ไปรอบ ๆ เพื่อแก้ไขใน blender เพียงแค่นำเข้าไฟล์ fbx เข้าสู่ฉาก ไฟล์ fbx ประกอบด้วย โครงกระดูก โครงกระดูกที่มีโครงกระดูกที่จำเป็นสำหรับการตั้งค่าตา eye 00 ตาข่ายเลนส์ตา ตาข่ายหน้ากากที่มีสีเวอร์เท็กซ์ที่ทาสี การแมป uv เลือกวัตถุเมช eye 00 และเปิด uv editor หรือพื้นที่ทำงาน uv editing การจัดวาง uv ของเลนส์ตาที่กำหนดเองมีเลนส์ซ้ายและขวาวางซ้อนกันโดยด้านบนของเลนส์สอดคล้องกับด้านบนของแผนภูมิ uv การจัดวาง uv นี้สามารถส่งออกเพื่อทำงานต่อได้ หรือสามารถจัดเรียงหรือปรับขนาด uv ใหม่ได้ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับเลนส์ที่ไม่สมมาตร หากการจัดวาง uv ถูกเปลี่ยนแปลง มันจะไม่พอดีกับพื้นผิวตัวอย่างที่ให้มา หากมีการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ uv ตาข่ายตา หน้ากาก และโครงกระดูกจำเป็นต้องส่งออกไปยังไฟล์ fbx ใหม่และนำเข้าใหม่ใน unity หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ uv ให้ใช้วัสดุ unity ที่มีให้ในไฟล์ตัวอย่าง unity สำหรับการทดสอบพื้นผิวที่สร้างขึ้นใหม่ ให้ค้นหารายการ clothedglasses ในรายการหมวดหมู่ loader และวางพรีแฟบเลนส์ตาในช่องวัตถุ 570 นี่ถือว่ามีการดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมสำหรับการนำเข้ารายการ หรือไฟล์ตัวอย่างได้ถูกเพิ่มไปยังโปรเจ็กต์แล้ว ดูขั้นตอนการนำเข้า unity จาก ยูนิตี้และการส่งออกไปยัง zepeto studio docid\ yesin9lbsz0b4zssfebc7 คู่มือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม