การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
UV Mapping, การทำพื้นผิว และวั...

UV Mapping - เลนส์ตา

3min

ดาวน์โหลดและแยกไฟล์ ตัวอย่างเลนส์ เข้าสู่ฉาก โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วยไฟล์ fbx, Unity prefab, วัสดุ และพื้นผิวตัวอย่าง นอกจากนี้ยังมีไฟล์ .meta ไฟล์เมตาเป็นไฟล์ข้อมูลเมตาที่สร้างโดย Unity เพื่อเก็บข้อมูลและอาจมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ เก็บไฟล์เมตาไว้กับไฟล์ต้นฉบับเมื่อย้ายไฟล์ไปรอบ ๆ

Document image




เพื่อแก้ไขใน Blender เพียงแค่นำเข้าไฟล์ fbx เข้าสู่ฉาก ไฟล์ fbx ประกอบด้วย:

  • โครงกระดูก
  • โครงกระดูกที่มีโครงกระดูกที่จำเป็นสำหรับการตั้งค่าตา
  • EYE_00
  • ตาข่ายเลนส์ตา
  • ตาข่ายหน้ากากที่มีสีเวอร์เท็กซ์ที่ทาสี
Document image




การแมป UV

เลือกวัตถุเมช EYE_00 และเปิด UV Editor หรือพื้นที่ทำงาน UV Editing การจัดวาง UV ของเลนส์ตาที่กำหนดเองมีเลนส์ซ้ายและขวาวางซ้อนกันโดยด้านบนของเลนส์สอดคล้องกับด้านบนของแผนภูมิ UV การจัดวาง UV นี้สามารถส่งออกเพื่อทำงานต่อได้ หรือสามารถจัดเรียงหรือปรับขนาด UV ใหม่ได้ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับเลนส์ที่ไม่สมมาตร หากการจัดวาง UV ถูกเปลี่ยนแปลง มันจะไม่พอดีกับพื้นผิวตัวอย่างที่ให้มา

Document image




หากมีการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ UV ตาข่ายตา หน้ากาก และโครงกระดูกจำเป็นต้องส่งออกไปยังไฟล์ fbx ใหม่และนำเข้าใหม่ใน Unity หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ UV ให้ใช้วัสดุ Unity ที่มีให้ในไฟล์ตัวอย่าง



Unity

สำหรับการทดสอบพื้นผิวที่สร้างขึ้นใหม่ ให้ค้นหารายการ ClothedGlasses ในรายการหมวดหมู่ Loader และวางพรีแฟบเลนส์ตาในช่องวัตถุ

570




นี่ถือว่ามีการดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมสำหรับการนำเข้ารายการ หรือไฟล์ตัวอย่างได้ถูกเพิ่มไปยังโปรเจ็กต์แล้ว ดูขั้นตอนการนำเข้า Unity จาก ยูนิตี้และการส่งออกไปยัง ZEPETO Studio คู่มือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม