การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การสวมหน้ากาก
4 นาที
ภาพรวม ไอเท็มใน zepeto ถูกวางในพื้นที่เดียวกับอวาตาร์พื้นฐานของ zepeto ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาต่างๆ ได้ หนึ่งในปัญหาคือพื้นที่ของร่างกายที่ไม่เห็นอยู่ข้างใต้หรือข้างหลังไอเท็มอาจลดประสิทธิภาพของแอป เนื่องจากร่างกายที่ไม่เห็นยังคงถูกคำนวณแม้ว่าจะถูกซ่อนอยู่ก็ตาม อีกปัญหาหนึ่งคือร่างกายและไอเท็มอาจตัดผ่านกัน ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่น่าดูซึ่งอาจดูเหมือนเป็นข้อบกพร่อง ไอเท็มอาจมีส่วนที่ร่างกายข้างใต้ควรถูกแทนที่ด้วยร่างกายที่สร้างขึ้นสำหรับไอเท็ม การใช้การมาสก์อย่างดีสามารถช่วยลดปัญหาเหล่านี้ได้ ในการมาสก์ร่างกายข้างใต้ไอเท็ม เราสามารถใช้สีเวอร์เท็กซ์ที่ใช้กับวัตถุมาสก์เพื่อใช้มาสก์ขาวดำ ข้อมูลสีเวอร์เท็กซ์นี้จะถูกตีความใน unity เพื่อปิดส่วนของอวาตาร์ zepeto สำหรับการใช้งานในแอปเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดการตัดกัน ข้อกำหนด มาสก์ต้องถูกติดตั้งบนโครงกระดูกท่า t pose สีเวอร์เท็กซ์ควรเป็นสีดำหรือสีขาวทึบ ขั้นตอนการทำงาน กระบวนการมาสก์เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างง่าย เมื่อเลือกวัตถุมาสก์และอยู่ในโหมดวาดสีเวอร์เท็กซ์ของ blender ข้อมูลสีจะถูกนำไปใช้กับตาข่ายมาสก์โดยใช้เครื่องมือวาด 3 มิติ ใช้วัตถุมาสก์ 3 มิติที่ zepeto จัดเตรียมไว้ใน เตรียมความพร้อมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ docid\ zzaw0se6s6nsree2irtpv หรือไฟล์มาสก์เดียวกันที่จัดเตรียมโดย ไฟล์วัตถุมาสก์ https //studio zepeto me/console/download/6528a6e1e3ba6f4d2032c3a3 เมื่อเลือกวัตถุมาสก์แล้ว ให้ไปที่โหมดวาดสีเวอร์เท็กซ์ ตั้งค่าสีวาดเป็นสีดำและตั้งค่าการลดลงของแปรงเป็นค่าคงที่ ก ใน blender 3 3 แปรงวาดสีเวอร์เท็กซ์มีช่องสีสองช่องสำหรับสีพื้นหน้าและสีพื้นหลัง โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็นสีดำและสีขาว ในการสลับสีระหว่างช่องสีพื้นหน้าและพื้นหลัง คุณสามารถใช้ปุ่ม 'x' หรือปุ่ม “swap colors” ในแถบเครื่องมือตั้งค่าเครื่องมือ ใช้เครื่องมือวาดสีเวอร์เท็กซ์ วาดตาข่ายมาสก์เป็นสีดำในบริเวณที่ไอเท็มครอบคลุมมาสก์ ส่วนที่ทาสีดำของหน้ากากไม่ควรยื่นออกไปเกินกว่าชิ้นเสื้อผ้า เมื่อกระบวนการมาสก์เสร็จสิ้น ให้ล้างพาเรนต์บนวัตถุมาสก์ด้วยตัวเลือก “clear and keep transforms” ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าได้ลบตัวปรับแต่ง armature ในแท็บตัวปรับแต่งแล้ว สิ่งนี้จะช่วยเตรียมหน้ากากสำหรับการส่งออก