การส่งออกไปยัง Unity
🚧 Unity's FBX importer expects an FBX file from Maya
Blender's FBX exporter tags the file with Blender's unit scale and expected axes orientation, which Unity handles differently than an FBX file from Maya. We need to alter the transforms in our file before export to ensure compatibility with the ZEPETO avatar.
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลการแปลงของรายการของคุณตั้งค่าเป็นสเกล 0.01 และการหมุน X 90 ค่านี้ควรเหมือนกับการแปลงบนวัตถุ "mask" และ zepeto_creatorBaseSet ค่านี้สามารถป้อนในส่วน "Transform" ในคุณสมบัติวัตถุ หรือส่วน "Delta Transform" ในคุณสมบัติวัตถุ แกนการหมุนอื่น ๆ นอกเหนือจาก X ควรมีการหมุนเป็นศูนย์ แม้จะไม่จำเป็น แต่แนะนำให้ตั้งค่าการแปลงตำแหน่งเป็นศูนย์
มีหลายวิธีในการแก้ไขการวางตัวของโมเดลโดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งการมองเห็นของวัตถุ วิธีง่ายๆ คือการใช้เครื่องมือแปลงต้นกำเนิดเพื่อเปลี่ยนการแปลงของวัตถุโดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งหรือที่ตั้งของตาข่าย
- รายการถูกตั้งค่าให้เคลื่อนไหวได้
- รายการไม่ได้ถูกตั้งชื่อว่า “mask”
- รายการมีวัสดุที่ไม่ซ้ำกันที่กำหนดให้
- รายการถูกยกเลิกการเป็นพ่อแม่ แต่ยังคงรักษาตัวปรับแต่งโครงกระดูก
- รายการถูกตั้งค่าให้มีสเกล 0.01 และการหมุน 90 องศาบนแกน X
- โครงกระดูกถูกตั้งค่าให้อยู่ในท่าพัก T-pose
- โครงกระดูกถูกตั้งค่าให้มีสเกล 0.01 และการหมุน 90 องศาบนแกน X
- โครงกระดูกมีการลบกระดูกที่ไม่ได้ใช้/เกินออก
- หน้ากากถูกยกเลิกการเป็นพ่อแม่จากโครงกระดูก
- หน้ากากถูกตั้งค่าให้มีสเกล 0.01 และการหมุน 90 องศาบนแกน X
- หน้ากากถูกทาสี
เลือกไอเท็ม, หน้ากาก, และวัตถุโครงกระดูกของคุณสำหรับการส่งออก จากนั้นส่งออกเป็น FBX
ในการตั้งค่าการส่งออก อย่าลืมเปลี่ยนการตั้งค่าต่อไปนี้:
- เปิดใช้งาน "วัตถุที่เลือก"
- นี่จะส่งออกเฉพาะวัตถุที่เลือกเท่านั้น
- ปิดใช้งาน "เพิ่มกระดูกใบ" ภายใต้การตั้งค่าโครงกระดูก
- นี่จะทำให้แน่ใจว่าไม่มีการสร้างกระดูกเพิ่มเติมในระหว่างกระบวนการส่งออก (อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการนับกระดูกเมื่ออัปโหลด)
- ปิดใช้งาน "อบแอนิเมชัน"
- ไม่มีอะไรที่ถูกแอนิเมท ดังนั้นเราจึงแค่ทำให้แน่ใจ
การตั้งค่าการส่งออกของคุณสามารถบันทึกเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อการเข้าถึงที่รวดเร็วในภายหลัง! เมื่อคุณพร้อมที่จะบันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เพียงคลิกปุ่มบวกถัดจากดรอปดาวน์ “ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า” ตั้งชื่อค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของคุณ และยืนยัน