การทำแผนที่ 3 มิติ - เสื้อผ้า
เมื่อคุณทำการสร้างโมเดลเสร็จแล้ว ให้เลือกวัตถุและเลือก UV Editor จากเมนู UV ที่ด้านบน

ในหน้าจอ UV Editor ให้เลือก Create > Camera-based เพื่อเปลี่ยนรูปแบบของ UV และตัด UV
- ตัด UV เหมือนกับการตัดชิ้นส่วนของเสื้อผ้าตามแบบการเย็บเพื่อให้ง่ายต่อการทำงาน
- สามารถบันทึก UV ที่สร้างขึ้นได้โดยคลิกที่ไอคอนกล้องที่ด้านบนของ UV Editor

👍 คุณสามารถใช้ UV ได้เพียง 1 ชิ้นสำหรับเสื้อคลุม, เสื้อท่อนบน และกางเกงเท่านั้น ในกรณีที่วัตถุมีขนาดใหญ่ คุณสามารถใช้ UV ได้ 2 ชิ้น เช่น การทำชุดเสื้อผ้า
เปิดไฟล์ UV ที่บันทึกไว้ใน Photoshop และเริ่มกระบวนการสร้างพื้นผิว
- เมื่อเสร็จแล้ว ให้บันทึกเป็นไฟล์ .PNG
👍 เมื่อสร้างพื้นผิว แนะนำให้ขนาดภาพเป็น 256 x 256 พิกเซล ขนาดสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 512 x 512 พิกเซล
โหลดพื้นผิวที่สร้างขึ้นใน Maya และนำไปใช้กับวัตถุ

เมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น ให้ยกเลิกการเชื่อมโยงพื้นผิว
- พื้นผิวจะถูกเชื่อมโยงใน Unity หลังจากกระบวนการอื่น ๆ เสร็จสิ้น
👍 เพื่อให้ง่ายต่อการเชื่อมต่อใน Unity ภายหลัง ให้กำหนดชื่อ shader ด้วยคำต่อท้าย _shd หลังชื่อวัตถุ เช่น TOP_shd
ลบ BTM_Guide ที่ใช้เป็นแนวทางในระหว่างกระบวนการสร้างแบบจำลอง
