การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
การทำแผนที่ 3 มิติ

การทำแผนที่ 3 มิติ - เสื้อผ้า

8min

ขั้นตอนที่ 1 : การแก้ไข UV

เมื่อคุณทำการสร้างโมเดลเสร็จแล้ว ให้เลือกวัตถุและเลือก UV Editor จากเมนู UV ที่ด้านบน

2697




ในหน้าจอ UV Editor ให้เลือก Create > Camera-based เพื่อเปลี่ยนรูปแบบของ UV และตัด UV

  • ตัด UV เหมือนกับการตัดชิ้นส่วนของเสื้อผ้าตามแบบการเย็บเพื่อให้ง่ายต่อการทำงาน




  • สามารถบันทึก UV ที่สร้างขึ้นได้โดยคลิกที่ไอคอนกล้องที่ด้านบนของ UV Editor
1757




👍 คุณสามารถใช้ UV ได้เพียง 1 ชิ้นสำหรับเสื้อคลุม, เสื้อท่อนบน และกางเกงเท่านั้น ในกรณีที่วัตถุมีขนาดใหญ่ คุณสามารถใช้ UV ได้ 2 ชิ้น เช่น การทำชุดเสื้อผ้า



ขั้นตอนที่ 2 : การสร้างพื้นผิว

เปิดไฟล์ UV ที่บันทึกไว้ใน Photoshop และเริ่มกระบวนการสร้างพื้นผิว





  • เมื่อเสร็จแล้ว ให้บันทึกเป็นไฟล์ .PNG

👍 เมื่อสร้างพื้นผิว แนะนำให้ขนาดภาพเป็น 256 x 256 พิกเซล ขนาดสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 512 x 512 พิกเซล



โหลดพื้นผิวที่สร้างขึ้นใน Maya และนำไปใช้กับวัตถุ

2697




เมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น ให้ยกเลิกการเชื่อมโยงพื้นผิว

  • พื้นผิวจะถูกเชื่อมโยงใน Unity หลังจากกระบวนการอื่น ๆ เสร็จสิ้น

👍 เพื่อให้ง่ายต่อการเชื่อมต่อใน Unity ภายหลัง ให้กำหนดชื่อ shader ด้วยคำต่อท้าย _shd หลังชื่อวัตถุ เช่น TOP_shd



ลบ BTM_Guide ที่ใช้เป็นแนวทางในระหว่างกระบวนการสร้างแบบจำลอง