FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
Cartographie 3D
3D Mapping - Lentille
6min
étape 1 préparation pour la modélisation de lentilles tout d'abord, ouvrez le fichier téléchargé préparation de la modélisation 3d docid\ jbevalx949nftgboowg9s ce fichier comprend des fichiers fbx, prefab, material et des textures d'exemple 491 ❗️ attention chaque fichier comprend un fichier meta il s'agit d'un fichier généré automatiquement par unity comme il contient des informations sur les options, il doit toujours être déplacé avec le fichier lorsque vous importez le fichier fbx dans maya, vous pouvez voir eye 00 (maillage de lentille), l'articulation des hanches (l'articulation connectée à eye 00) et le maillage du masque qui a les sommets colorés selon la zone de la lentille 1712 étape 2 cartographie uv sélectionnez eye 00 et ouvrez l'éditeur uv pour enregistrer l'uv 1600 vérifier la valeur de poids de eye 00 montrera que les deux eye l et eye r ont des valeurs assignées de 1 1812 👍 n'utilisez pas le fichier d'exemple pour la valeur de poids mais gardez le plutôt comme référence lors de la création des lentilles ouvrez unity et importez le fichier lens sample pour trouver le prefab lens sample connectez ce prefab à l'onglet clothesglasses pour voir les yeux du personnage changer 2880 référez vous à l'uv précédemment créé pour créer la texture souhaitée et connectez la nouvelle texture 400 étape 3 exportation convertissez le fichier fbx en un prefab en utilisant le menu convert to zepeto style 2880 connectez le prefab dans unity à l'onglet clothesdress pour voir vos lentilles appliquées 2880 sélectionnez le prefab et créez un fichier zepeto via le menu zepeto studio > export as zepeto