FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Modélisation 3D - Prérequis

Configuration de modélisation - Chaussures

5min
configuration du basebody importez le fichier creatorbaseset zepeto fbx téléchargé depuis la section démarrage du guide structure et conventions de nommage le creator base set fournit les éléments suivants base armature nommé "zepeto creatorbaseset" base de masque nommé "mask" 2256 détails des éléments le masque sert à supprimer les visages inutiles sur le corps par défaut qui sont obscurcis par le vêtement dans l'application zepeto l'armature de base est le squelette qui alimente les mouvements et les poses de l'avatar zepeto elle peut être utilisée dans le processus de configuration en modélisation 3d, mais peut autrement être ignorée jusqu'au processus de rigging l'élément que vous créez sera un objet maillé séparé utilisez le système de nommage suivant sur l'objet maillé pour le type d'élément que vous souhaitez créer type d'élément nom chaussures sh chaussettes sox fichier guide des chaussures lors de la modélisation des chaussures, utilisez le fichier sh guide fbx fourni sur la prepare yourself for 3d modeling docid\ i9qonmk 0bzyp okcvpw6 page ce fichier est un fichier de référence pour les chaussettes afin de s'assurer que votre article de chaussure ne s'intersecte pas avec les chaussettes 2256 contenu du fichier sh guide le fichier doit contenir un élément shoes guide il doit s'aligner avec la pose par défaut de l'ensemble de base du créateur le modèle n'a pas de données de peau appliquées et ne bougera pas avec le squelette des étapes supplémentaires pour le rigging du guide de chaussure seront nécessaires pour les chaussures nécessitant des changements de pose du modèle