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Test et optimisation

Profileur de temps d'exécution

12min
avec le profiler runtime officiel fourni par zepeto, vous pouvez vérifier diverses statistiques de performance, y compris la consommation de mémoire, de votre monde l'interface du profiler n'est pas personnalisable utiliser le profiler dans l'éditeur unity 1\) veuillez sélectionner unity > fenêtre > zepeto > afficher le menu du profiler d'exécution 2\) cliquez sur le bouton \[▶︎(lecture)], et l'écran du profiler apparaîtra dans l'éditeur les orientations horizontale et verticale sont prises en charge éditeur unity horizontal utiliser le profiler dans le test mobile zepeto 1\) cliquez sur le bouton d'accueil, puis cliquez sur le bouton des paramètres en haut à droite 2\) dans le menu des paramètres, activez les statistiques de performance 3\) l'interface graphique des statistiques de performance apparaîtra à l'écran les orientations horizontale et verticale sont prises en charge test mobile horizontal peu importe qui l'a créé, si un monde est développé dans unity, vous pouvez utiliser la fonction de statistiques de performance dans n'importe quel monde publié dans les mondes qui ont été publiés, les informations de rendu ne sont pas divulguées informations disponibles dans le profileur d'exécution mémoire surveiller l'allocation et l'utilisation de la mémoire en temps réel propriété description réservé mémoire totale réservée pour l'application par le système d'exploitation alloué mémoire allouée à l'application par le système d'exploitation performance surveillez la performance en temps réel du cpu et du gpu propriété description fps information indiquant le nombre d'images dessinées par seconde (zepeto limite cela à un maximum de 30fps ) script le temps passé à exécuter la logique et les scripts dans le frametime actuel rendu le temps consacré au rendu dans le frametime actuel système vérifiez les informations système propriété description appareil nom du modèle de l'appareil os informations détaillées sur le système d'exploitation de l'appareil, y compris la version rendu surveillance en temps réel des métriques de rendu propriété description setpass nombre de passes de shader appelées lors du rendu d'une image appels de dessin nombre d'appels de dessin effectués lors du rendu d'une image total batch nombre total de batches appelés lors du rendu d'une image triangles nombre de triangles traités lors du rendu d'une image sommets nombre de sommets traités lors du rendu d'une image