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Test et optimisation

Auto-vérification avant révision : Version

12min

Pour offrir aux utilisateurs une expérience mondiale agréable et plaisante, il est essentiel de tester rigoureusement puis de publier.

Veuillez tester les éléments suivants avant la révision/la publication mondiale :

Il est recommandé de tester en utilisant un lien qui ressemble le plus à l'environnement réel du serveur.



Vérifiez Divers Paramètres

  • Assurez-vous que l'ordre des Scènes dans les Paramètres de Construction est correct.
  • Dans Unity > Paramètres du Projet > Joueur, vérifiez si les paramètres de l'API Graphique sont correctement définis pour chaque appareil.
  • Vérifiez votre Éclairage par rapport à notre guide de Paramètres d'Éclairage.



Mesure de performance à l'aide du profileur d'exécution :

  • S'il s'agit d'un monde multijoueur, enregistrez des amis en tant que testeurs et faites-les rejoindre jusqu'à la capacité maximale.
  • En raison de la mémoire occupée par chaque personnage ZEPETO, ne pas tester au préalable peut causer des problèmes de connectivité lorsque le nombre de joueurs augmente.
    • Simulez des environnements avec plusieurs utilisateurs pour tester la performance des serveurs et des clients du monde.



Test de récupération/définition des données :

  • Stocker et récupérer les données de jeu dans le monde est crucial.
  • Parcourez plusieurs fois le cycle de jeu du monde pour vous assurer que les données sont correctement stockées et que les enregistrements précédents sont récupérés avec précision lors du redémarrage.
  • Il est recommandé de mettre en œuvre les données de jeu en utilisant DataStorage.
    • Après la sortie, vous pouvez directement supprimer les données de test stockées dans le DataStorage de ZEPETO Studio.



Test des articles et des produits

Produit dans le monde :

  • Assurez-vous que les produits sont achetés avec succès.
  • Confirmez que les produits sont correctement ajoutés à l'inventaire après l'achat.
  • Assurez-vous que toute fonctionnalité ou effet appliqué après l'achat fonctionne correctement.
  • Veuillez prendre en compte l'expérience utilisateur (UX) du monde lors de la détermination des prix appropriés des produits.
    • Dans de nombreux cas, l'objectif principal du jeu dans le monde est de gagner de la monnaie et de faire des achats.
    • Des prix trop élevés peuvent entraîner une perte de motivation à jouer, ce qui pourrait amener les utilisateurs à partir.
    • Inversement, des prix trop bas peuvent amener les joueurs à atteindre leurs objectifs trop rapidement, ce qui peut nuire à la rétention.



Mannequin :

  • Vérifiez si les articles sont affichés correctement sur les mannequins.
  • Assurez-vous que cliquer sur un mannequin ouvre la fenêtre d'achat de l'article et que les achats fonctionnent sans problème.
  • S'il s'agit d'un monde multijoueur, assurez-vous que les aperçus des mannequins sont synchronisés.



Critères de révision

Optimisation

  • Si le jeu mondial n'est pas fluide sur le périphérique avec les spécifications les plus basses, il peut ne pas passer la révision.
  • Assurez-vous d'utiliser le guide d'optimisation et le Profiler d'exécution pour l'optimisation.



Licences

  • S'il y a des licences pour les actifs 3D et les bandes sonores utilisées dans le monde, veuillez les indiquer lors de la soumission de la révision.
  • Les mondes avec des problèmes de licence peuvent ne pas passer la révision.



Pertinence du contenu