GÉREZ VOTRE MONDE
Test et optimisation
Auto-vérification avant révision : Version
12min
Pour offrir aux utilisateurs une expérience mondiale agréable et plaisante, il est essentiel de tester rigoureusement puis de publier.
Veuillez tester les éléments suivants avant la révision/la publication mondiale :
Il est recommandé de tester en utilisant un lien qui ressemble le plus à l'environnement réel du serveur.
- Assurez-vous que l'ordre des Scènes dans les Paramètres de Construction est correct.
- Dans Unity > Paramètres du Projet > Joueur, vérifiez si les paramètres de l'API Graphique sont correctement définis pour chaque appareil.
- Vérifiez votre Éclairage par rapport à notre guide de Paramètres d'Éclairage.
- Veuillez vous référer au guide suivant.
- S'il s'agit d'un monde multijoueur, enregistrez des amis en tant que testeurs et faites-les rejoindre jusqu'à la capacité maximale.
- En raison de la mémoire occupée par chaque personnage ZEPETO, ne pas tester au préalable peut causer des problèmes de connectivité lorsque le nombre de joueurs augmente.
- Simulez des environnements avec plusieurs utilisateurs pour tester la performance des serveurs et des clients du monde.
- Stocker et récupérer les données de jeu dans le monde est crucial.
- Parcourez plusieurs fois le cycle de jeu du monde pour vous assurer que les données sont correctement stockées et que les enregistrements précédents sont récupérés avec précision lors du redémarrage.
- Il est recommandé de mettre en œuvre les données de jeu en utilisant DataStorage.
- Après la sortie, vous pouvez directement supprimer les données de test stockées dans le DataStorage de ZEPETO Studio.
- Veuillez vous référer au guide suivant.
- Assurez-vous que les produits sont achetés avec succès.
- Confirmez que les produits sont correctement ajoutés à l'inventaire après l'achat.
- Assurez-vous que toute fonctionnalité ou effet appliqué après l'achat fonctionne correctement.
- Veuillez prendre en compte l'expérience utilisateur (UX) du monde lors de la détermination des prix appropriés des produits.
- Dans de nombreux cas, l'objectif principal du jeu dans le monde est de gagner de la monnaie et de faire des achats.
- Des prix trop élevés peuvent entraîner une perte de motivation à jouer, ce qui pourrait amener les utilisateurs à partir.
- Inversement, des prix trop bas peuvent amener les joueurs à atteindre leurs objectifs trop rapidement, ce qui peut nuire à la rétention.
- Vérifiez si les articles sont affichés correctement sur les mannequins.
- Assurez-vous que cliquer sur un mannequin ouvre la fenêtre d'achat de l'article et que les achats fonctionnent sans problème.
- S'il s'agit d'un monde multijoueur, assurez-vous que les aperçus des mannequins sont synchronisés.
- Si le jeu mondial n'est pas fluide sur le périphérique avec les spécifications les plus basses, il peut ne pas passer la révision.
- Assurez-vous d'utiliser le guide d'optimisation et le Profiler d'exécution pour l'optimisation.
- S'il y a des licences pour les actifs 3D et les bandes sonores utilisées dans le monde, veuillez les indiquer lors de la soumission de la révision.
- Les mondes avec des problèmes de licence peuvent ne pas passer la révision.
- Vérifiez à nouveau pour vous assurer qu'il n'y a pas de violations des directives ZEPETO.
Mis à jour 10 Oct 2024
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