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Conversation
Personnaliser l'envoi et la réception des messages de chat
11min
Vous pouvez personnaliser les messages de chat que vous envoyez et recevez en important le package ZEPETO.Chat.
❗️ Avertissement
- Cette fonctionnalité est disponible dans un monde où des éléments multijoueurs sont implémentés.
👍 Points de référence
- Vous pouvez envoyer/recevoir des chats même dans un environnement d'édition.
- Seuls les messages de chat créés par les utilisateurs via des gestionnaires peuvent être envoyés/reçus (les chats rapides, les messages système ne peuvent pas être reçus)
- ZepetoChat. Vous pouvez utiliser Send() pour envoyer des messages spécifiques à la fenêtre de chat.
- Vous pouvez utiliser ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener() pour déterminer quel événement recevoir le message.
Appuyez sur les boutons 1 et 2 pour envoyer un message spécifié. Créez un message personnalisé dans inputField pour envoyer le message.
Exemple de paramétrage
Exemple de résultats d'exécution
- Fonction disponible dans un monde où des éléments multijoueurs sont implémentés.
- Vous pouvez vérifier sur le test mobile.
- Déclarations
- Exemple de code
- Appuyez sur un bouton spécifique pour activer/désactiver le bouton de chat
- Fonction disponible dans un monde où des éléments multijoueurs sont implémentés.
- Vous pouvez vérifier sur le test mobile.
- Déclarations
- Exemple de code
- Déterminez si le message de chat reçu est un message filtré et affichez-le à l'écran.
Mis à jour 10 Oct 2024
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