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Conversation

Personnaliser l'envoi et la réception des messages de chat

11min

Vous pouvez personnaliser les messages de chat que vous envoyez et recevez en important le package ZEPETO.Chat.

❗️ Avertissement

  • Cette fonctionnalité est disponible dans un monde où des éléments multijoueurs sont implémentés.

👍 Points de référence

  • Vous pouvez envoyer/recevoir des chats même dans un environnement d'édition.
  • Seuls les messages de chat créés par les utilisateurs via des gestionnaires peuvent être envoyés/reçus (les chats rapides, les messages système ne peuvent pas être reçus)



Définition de fonction

TypeScript

  • ZepetoChat. Vous pouvez utiliser Send() pour envoyer des messages spécifiques à la fenêtre de chat.
  • Vous pouvez utiliser ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener() pour déterminer quel événement recevoir le message.



Exemple d'utilisation

Appuyez sur les boutons 1 et 2 pour envoyer un message spécifié. Créez un message personnalisé dans inputField pour envoyer le message.

Exemple de paramétrage
Exemple de paramétrage




TypeScript

Exemple de résultats d'exécution
Exemple de résultats d'exécution




Activation/désactivation du bouton de chat

  • Fonction disponible dans un monde où des éléments multijoueurs sont implémentés.
  • Vous pouvez vérifier sur le test mobile.
  • Déclarations
TypeScript

  • Exemple de code
    • Appuyez sur un bouton spécifique pour activer/désactiver le bouton de chat
TypeScript

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Détermination des messages filtrés

  • Fonction disponible dans un monde où des éléments multijoueurs sont implémentés.
  • Vous pouvez vérifier sur le test mobile.
  • Déclarations
TypeScript

  • Exemple de code
    • Déterminez si le message de chat reçu est un message filtré et affichez-le à l'écran.
TypeScript

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