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Conversation

QuickChat

5min

Les fonctions liées à QuickMessage dans l'API ZepetoWorldContent peuvent être utilisées pour implémenter la capacité d'envoyer et de recevoir des messages dans le monde.

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  • Cette fonctionnalité est disponible dans un monde où des éléments multijoueurs sont implémentés.



Pour utiliser les fonctions QuickMessage, vous devez créer une déclaration d'importation comme suit.

TypeScript




L'API ZepetoWorldContent fournit les fonctions suivantes liées à QuickMessage.

API

Description

ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList($onComplete: System.Action$1<QuickMessage[]>, $onError: System.Action$1)

Importer la liste QuickMessage pour le monde actuel. (Importer qui correspond à la langue de l'appareil.)



Il peut être utilisé comme le code montré ci-dessous.

TypeScript




L'API WorldMultiplayChatContent permet la synchronisation des messages rapides dans un jeu multijoueur.

Lors de l'utilisation des fonctions ci-dessous, un message de chat est envoyé et affiché dans la fenêtre de chat. De plus, si vous activez BubbleChat dans ZepetoPlayers, vous pouvez voir qu'une bulle de dialogue apparaît dans l'application.

API

Description

SendQuickMessage($quickId: string):void;

Envoie un message quickId saisi au serveur multijoueur.

❗️ Attention Si la valeur du quickId est différente de la liste des QuickMessage existants, il ne sera pas envoyé.



La classe QuickMessage se compose des composants suivants :

TypeScript




Voici un exemple complet de code qui utilise les fonctions des fonctionnalités de QuickMessage.

TypeScript