MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Lainnya
Menghilangkan Batasan Tubuh
11mnt
langkah 1 persiapan sebelum membuat item, unduh file yang diperlukan ( preparing 3d modeling docid\ kawufpgzyrh vzajtjitw ) impor file yang diunduh dan objek pakaian yang dibuat di maya gabungkan female torso v dan objek pakaian yang dibuat menjadi satu objek nama material dari female torso v harus skin 👍 sebelum menggabungkan, sebaiknya anda menghapus bagian bagian di mana model saling tumpang tindih dan menyembunyikan satu sama lain 2892 impor file yang diunduh preparing 3d modeling docid\ kawufpgzyrh vzajtjitw dan edit sendi sendinya agar berada dalam pose a modifikasi nilai rotatez dari shoulder l dan shoulder r menjadi 7 5 dan upperarm l dan upperarm r menjadi 40 langkah 2 menghapus batas tubuh pilih sendi yang diperlukan dan lakukan bindskin 📘 silakan merujuk ke panduan berikut 3d rigging pakaian docid\ gnfubpnidehxtjpwz9t5w 2000 salin nilai berat topeng ke female top dan pastikan bahwa nilai berat di ujung female torso sama dengan topeng 👍 saat melakukan copy skin weights, pastikan nilai pelvis diatur sebagai translatez 0 001 sebelum anda menyalin 1654 cat vertex dari topeng yang tumpang tindih dengan female torso hitam (0) biarkan bagian lainnya putih (1) 1399 ketika proses ini telah selesai, lakukan unbindskin pada topeng untuk menghapus berat dan membersihkan riwayat 3161 pilih female top, topeng, dan sendi yang telah dibuat kemudian pilih ekspor 1013 terapkan kostum yang telah dikonversi di unity dan lakukan perubahan pada nilai deformasi untuk memeriksa apakah bagian yang menghubungkan female torso ke basebody seperti leher dan lengan terlihat halus ❗️ hati hati jika shading terputus atau mesh tidak bergabung, ini bisa menjadi penyebab penolakan selama peninjauan 1600 👍 ikuti beberapa aturan sederhana saat menggunakan female torso dan anda dapat memodifikasinya menjadi bentuk yang anda inginkan jangan memodifikasi ujung female torso yang menyentuh tubuh dasar karena female torso telah dimodifikasi dari tubuh dasar, uv nya sama dengan tubuh dasar pastikan untuk tidak memodifikasi uv ini memodifikasinya akan menghasilkan perbedaan warna yang halus di batas antara tubuh dasar dan female torso 1056 1471 langkah 3 tindakan pencegahan jika female torso dan normal dari tubuh dasar tidak sejajar, garis mungkin muncul di batas 1554 arah normal dari female torso dan tubuh dasar dapat dilihat dengan mengklik display > polygons > vertex normals dalam hal ini, anda dapat mengimpor female torso fbx lagi dan mengganti hanya bagian tubuh, atau menimpa normal dari vertex di sepanjang batas dengan normal dari vertex tubuh dasar untuk memperbaiki masalah 2366 pilih area batas dan simpul dari baris tepat di bawahnya kemudian buat set 1 dengan mengklik create > sets > set 2000 pilih masker dan set 1 secara berurutan kemudian pilih dan terapkan mesh>transfer attributes (opsi) 2000 pilih female top dan masker, dan hapus informasi yang tidak perlu dari edit>delete by type>history hapus set 1 juga yang tidak lagi digunakan 2000 garis muncul karena tepat di bawah batas, normal simpul menjadi terputus pilih tepi ini dan terapkan soften edge padanya 1814 memeriksa normal simpul lagi akan menunjukkan bahwa normal simpul dari area batas sekarang cocok dengan area lainnya rig dengan objek hasil ini lagi 2215