3Dアイテムの作成 - 3D MAYA
3Dマッピング

3Dマッピング - レンズ

5min
step 1 レンズモデリングの準備 まず、ダウンロードした preparation for 3d modeling docid\ ygy56 vcyiln2neqpncni を開きます。 このファイルには、fbx、prefab、material、およびサンプルテクスチャファイルが含まれています。 491 ❗️ 注意 各ファイルにはメタファイルが含まれています。これはunityによって自動生成されるファイルです。オプションに関する情報が含まれているため、ファイルを移動する際には常に一緒に移動する必要があります。 mayaで fbxファイルをインポートすると、eye 00(レンズメッシュ)、hips joint(eye 00に接続されたジョイント)、およびレンズの領域に応じて頂点が色付けされたマスクメッシュが表示されます。 1712 step 2 uv mapping eye 00を選択し、uvエディタを開いてuvを保存します。 1600 eye 00のウェイト値を確認すると、eye lとeye rの両方に1の値が割り当てられていることがわかります。 1812 👍 ウェイト値にはサンプルファイルを使用せず、レンズを作成する際の参考として保持してください。 unityを開き、lens sampleファイルをインポートしてlens sampleプレハブを見つけます。このプレハブをclothesglassesタブに接続して、キャラクターの目が変わるのを確認します。 2880 以前作成したuvを参照して、希望のテクスチャを作成し、新しく作成したテクスチャを接続します。 400 step 3 exporting fbxファイルをconvert to zepeto styleメニューを使用してプレハブに変換します。 2880 unityでプレハブをclothesdressタブに接続して、レンズが適用されているのを確認します。 2880 プレハブを選択し、zepeto studio > export as zepetoメニューを通じて zepetoファイルを作成します。