การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
การทำแผนที่ 3 มิติ
การทำแผนที่ 3 มิติ - เสื้อผ้า
8min
ขั้นตอนที่ 1 การแก้ไข uv เมื่อคุณทำการสร้างโมเดลเสร็จแล้ว ให้เลือกวัตถุและเลือก uv editor จากเมนู uv ที่ด้านบน 2697 ในหน้าจอ uv editor ให้เลือก create > camera based เพื่อเปลี่ยนรูปแบบของ uv และตัด uv ตัด uv เหมือนกับการตัดชิ้นส่วนของเสื้อผ้าตามแบบการเย็บเพื่อให้ง่ายต่อการทำงาน https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio สามารถบันทึก uv ที่สร้างขึ้นได้โดยคลิกที่ไอคอนกล้องที่ด้านบนของ uv editor 1757 👍 คุณสามารถใช้ uv ได้เพียง 1 ชิ้นสำหรับเสื้อคลุม, เสื้อท่อนบน และกางเกงเท่านั้น ในกรณีที่วัตถุมีขนาดใหญ่ คุณสามารถใช้ uv ได้ 2 ชิ้น เช่น การทำชุดเสื้อผ้า ขั้นตอนที่ 2 การสร้างพื้นผิว เปิดไฟล์ uv ที่บันทึกไว้ใน photoshop และเริ่มกระบวนการสร้างพื้นผิว https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio เมื่อเสร็จแล้ว ให้บันทึกเป็นไฟล์ png 👍 เมื่อสร้างพื้นผิว แนะนำให้ขนาดภาพเป็น 256 x 256 พิกเซล ขนาดสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 512 x 512 พิกเซล โหลดพื้นผิวที่สร้างขึ้นใน maya และนำไปใช้กับวัตถุ 2697 เมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น ให้ยกเลิกการเชื่อมโยงพื้นผิว พื้นผิวจะถูกเชื่อมโยงใน unity หลังจากกระบวนการอื่น ๆ เสร็จสิ้น 👍 เพื่อให้ง่ายต่อการเชื่อมต่อใน unity ภายหลัง ให้กำหนดชื่อ shader ด้วยคำต่อท้าย shd หลังชื่อวัตถุ เช่น top shd ลบ btm guide ที่ใช้เป็นแนวทางในระหว่างกระบวนการสร้างแบบจำลอง