การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

การสร้างแบบจำลอง 3D - เส้นผม

5min

ขั้นตอนที่ 1 : การสร้างแบบจำลอง

ใช้รูปทรงท่อเป็นฐานสำหรับการสร้างแบบจำลองผม

2358




  • ใช้ Harden Edge และ Soften Edge อย่างเหมาะสมเพื่อแสดงพื้นผิวของผม (Smoothing Group ใน 3DS Max)
  • UV ของแบบจำลองต้องถูกวางในทิศทางเดียวกันถ้าเป็นไปได้ เพื่อให้ Unity แสดงพื้นผิวผมที่ดูเป็นธรรมชาติเมื่อใช้วัสดุ
2202




  • วัตถุผมต้องไม่ขุดเข้าไปในหน้ากากและมีหนังศีรษะที่แสดงออกมา พื้นที่ศีรษะต้องถูกปกคลุมอย่างเพียงพอ
2328


👍 ผมต้องถูกทำให้เป็นรูปทรงกลุ่ม หากทำผมเป็นแผ่น พื้นที่ภายในของผมจะปรากฏโปร่งใสเมื่อหมุนตัวละคร (Back Face Curl ถูกมองว่าเป็น Alpha)

300




ขั้นตอนที่ 2 : การเพิ่มประสิทธิภาพ

เปลี่ยนสีของจุดยอดของวัตถุหน้ากากที่ถูกซ่อนโดยวัตถุผมเป็นสีดำ (ปล่อยให้ส่วนอื่นเป็นสีขาว)

ลบตาข่ายวัตถุผมที่ถูกซ่อนโดยวัตถุหน้ากาก

2542




👍 ภาพแสดงพื้นผิวของผม UV ต้องวางในแนวตั้งเพื่อสร้างพื้นผิวผมที่สม่ำเสมอ

300




👍 สายแนวนอนของผมต้องอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อให้สามารถแกว่งได้อย่างเป็นธรรมชาติหลังจากการติดตั้ง

300