การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3D - เส้นผม
5min
ใช้รูปทรงท่อเป็นฐานสำหรับการสร้างแบบจำลองผม

- ใช้ Harden Edge และ Soften Edge อย่างเหมาะสมเพื่อแสดงพื้นผิวของผม (Smoothing Group ใน 3DS Max)
- UV ของแบบจำลองต้องถูกวางในทิศทางเดียวกันถ้าเป็นไปได้ เพื่อให้ Unity แสดงพื้นผิวผมที่ดูเป็นธรรมชาติเมื่อใช้วัสดุ

- วัตถุผมต้องไม่ขุดเข้าไปในหน้ากากและมีหนังศีรษะที่แสดงออกมา พื้นที่ศีรษะต้องถูกปกคลุมอย่างเพียงพอ

👍 ผมต้องถูกทำให้เป็นรูปทรงกลุ่ม หากทำผมเป็นแผ่น พื้นที่ภายในของผมจะปรากฏโปร่งใสเมื่อหมุนตัวละคร (Back Face Curl ถูกมองว่าเป็น Alpha)

เปลี่ยนสีของจุดยอดของวัตถุหน้ากากที่ถูกซ่อนโดยวัตถุผมเป็นสีดำ (ปล่อยให้ส่วนอื่นเป็นสีขาว)
ลบตาข่ายวัตถุผมที่ถูกซ่อนโดยวัตถุหน้ากาก

👍 ภาพแสดงพื้นผิวของผม UV ต้องวางในแนวตั้งเพื่อสร้างพื้นผิวผมที่สม่ำเสมอ

👍 สายแนวนอนของผมต้องอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อให้สามารถแกว่งได้อย่างเป็นธรรมชาติหลังจากการติดตั้ง

อัปเดต 18 Nov 2024

หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?