การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3D - เส้นผม
5นาที
ขั้นตอนที่ 1 การสร้างแบบจำลอง ใช้รูปทรงท่อเป็นฐานสำหรับการสร้างแบบจำลองผม 2358 ใช้ harden edge และ soften edge อย่างเหมาะสมเพื่อแสดงพื้นผิวของผม (smoothing group ใน 3ds max) uv ของแบบจำลองต้องถูกวางในทิศทางเดียวกันถ้าเป็นไปได้ เพื่อให้ unity แสดงพื้นผิวผมที่ดูเป็นธรรมชาติเมื่อใช้วัสดุ 2202 วัตถุผมต้องไม่ขุดเข้าไปในหน้ากากและมีหนังศีรษะที่แสดงออกมา พื้นที่ศีรษะต้องถูกปกคลุมอย่างเพียงพอ 2328 👍 ผมต้องถูกทำให้เป็นรูปทรงกลุ่ม หากทำผมเป็นแผ่น พื้นที่ภายในของผมจะปรากฏโปร่งใสเมื่อหมุนตัวละคร (back face curl ถูกมองว่าเป็น alpha) 300 ขั้นตอนที่ 2 การเพิ่มประสิทธิภาพ เปลี่ยนสีของจุดยอดของวัตถุหน้ากากที่ถูกซ่อนโดยวัตถุผมเป็นสีดำ (ปล่อยให้ส่วนอื่นเป็นสีขาว) ลบตาข่ายวัตถุผมที่ถูกซ่อนโดยวัตถุหน้ากาก 2542 👍 ภาพแสดงพื้นผิวของผม uv ต้องวางในแนวตั้งเพื่อสร้างพื้นผิวผมที่สม่ำเสมอ 300 👍 สายแนวนอนของผมต้องอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อให้สามารถแกว่งได้อย่างเป็นธรรมชาติหลังจากการติดตั้ง 300