การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การสร้างโมเดล 3D - ข้อกำหนดเบื...
การตั้งค่าการสร้างแบบจำลอง - Headwear
3min
การตั้งค่าพื้นฐานหมวก นำเข้า headwear guide fbx https //docs zepeto me/studio/lang th/docs/getting started blender ไฟล์ที่ดาวน์โหลดจาก เริ่มต้นใช้งาน https //docs zepeto me/studio/lang th/docs/getting started blender ส่วนของคู่มือ โครงสร้างและการตั้งชื่อ คู่มือหมวกให้ส่วนประกอบดังต่อไปนี้ โครงกระดูกพื้นฐาน ชื่อว่า "armature" ฐานหน้ากาก ชื่อว่า "mask" คู่มือหัว ชื่อว่า "dummyface" ตัวอย่างผม ชื่อว่า "dummyhair" ไฟล์ fbx คู่มือหมวกในฉาก blender ที่ว่างเปล่า หมายเหตุระดับพื้นดินสัมพันธ์กับโมเดลและขนาดของพื้นตาราง รายละเอียดองค์ประกอบ หน้ากากทำหน้าที่ในการลบใบหน้าที่ไม่จำเป็นบนร่างกายเริ่มต้นที่ถูกบดบังโดยเสื้อผ้าในแอป zepeto โครงกระดูกพื้นฐานคือโครงกระดูกที่ควบคุมการวางตำแหน่งและรูปร่างของหัวอวตาร zepeto โดยทั่วไปจะไม่ถูกใช้ในกระบวนการตั้งค่าในโมเดล 3d สำหรับหมวก และสามารถละเลยได้จนกว่าจะถึงกระบวนการติดตั้ง รายการที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของรายการที่คุณต้องการสร้าง องค์ประกอบไฟล์คู่มือหมวก ใช้วัตถุคู่มือที่รวมอยู่ในคู่มือหมวกเพื่อสร้างรูปรอบๆ รายการของคุณ สำหรับรายการหมวกที่ไปเหนือผม ใช้วัตถุ "dummyhair" เป็นคู่มือการเว้นระยะ วัตถุ dummyhair ไม่สามารถใช้งานในแอปได้เนื่องจากการสร้าง แต่ใช้พื้นที่ของวัตถุผมที่มีความยาวปานกลางถึงยาวส่วนใหญ่ รายการหมวกที่ไปเหนือผมเช่นที่คาดผมควรมีรูปร่างหลวมๆ รอบๆ ปริมาตรของผมนี้ สำหรับรายการหมวกที่ไปข้ามหัวหรือใบหน้า ใช้วัตถุ "dummyface" วัตถุประกอบด้วยเรขาคณิตของหัวโดยไม่มีหู ขนตา และส่วนที่เหลือของร่างกายจากคอลงมา คู่มือนี้สามารถช่วยให้คุณสร้างรูปร่างรายการของคุณโดยไม่ถูกรบกวนจากส่วนที่เหลือของร่างกายหน้ากาก