制作 3D 物品 - Blender
UV 映射、贴图和材质
UV 映射 - 眼镜片
3min
下载并解压 preparing for 3d modeling 准备进行3d建模 docid\ w07zgd b89 w3m8fkgcib 到场景中。 这个文件夹包含一个fbx文件、unity预制件、材质和示例纹理。它还包含 meta文件。meta文件是unity创建的元数据文件,用于存储数据,可能包含有用的数据。在移动文件时,请将meta文件与其原始对应文件一起保留。 要在blender中编辑,只需将fbx文件导入场景。fbx文件包括: 骨架 包含眼睛绑定所需骨骼的骨架 eye 00 眼镜片网格 带有绘制顶点颜色的遮罩网格 uv映射 选择eye 00网格对象并打开uv编辑器或uv编辑工作区。自定义眼镜片的uv布局将左镜片和右镜片叠放在一起,镜片顶部对应uv图表的顶部。此uv布局可以导出以进行操作,或者可以重新排列或调整uv大小,这对于不对称镜片可能很有用。如果更改了uv布局,它将不再适合提供的示例纹理。 如果对uv布局进行了更改,则需要将眼睛网格、面具和骨架导出到一个新的fbx文件中,并在unity中重新导入。如果没有对uv布局进行更改,请使用示例文件中提供的unity材质。 unity 要测试新创建的纹理,请在loader类别列表中找到clothedglasses条目,并将眼镜预制件放入对象槽中。 570 这假设已经采取了导入项目的正确步骤,或者已将示例文件添加到项目中。查看unity导入步骤从 unity 和导出到 zepeto studio docid 4tgsnkkhmuypkgskf07s1 指南了解更多。